[CodeForces 595C] Warrior and Archer (无胜负最优值博弈)
2016-04-26 17:59
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CodeForces - 595C
一根数轴上分布着偶数个点,A和 B每次轮流从上面拿走一个点A希望最后剩下来的两个点距离尽量近,B则希望尽量远
若两个人都采用最佳策略,则最后剩下的两个点的距离是多少
这很显然是一个博弈,属于无胜负求最优值的游戏
既然是博弈,我们就要寻找这个游戏的最佳策略是什么
对坐标排序后,假设最后剩下的两个点下标为 l,rl, r
首先, A希望最后两个点尽量近,那么他会尽可能地去拿两边的点
也就是说,他不可能去拿 [l,r][l,r]内的点
而 B则相反,他不可能去拿 [l,r][l,r]外面的点
这样 [l,r][l,r]之中一定都是 B拿掉的,有 N2−1\frac N 2-1个点,同理 [l,r][l,r]之外的
所以最后,r−l+1=N2−1r-l+1=\frac N 2-1
由于 A先行动,那么结果一定对 A最有利,即对于A的最优解
答案就是所有满足 r−l+1=N2−1r-l+1=\frac N2-1 的最小区间
小小总结一下博弈:
1) 先手占有主动权,通常可以控制局面,如果条件允许,一定对其最优
2) 先手得利,则后手必然吃亏,后手得利,先手则必然吃亏,二者不相容
#include <cstdio> #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <map> #include <set> #include <queue> using namespace std; typedef pair<int,int> Pii; typedef long long LL; typedef unsigned long long ULL; typedef double DBL; typedef long double LDBL; #define MST(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define CLR(a) MST(a,0) #define Pow2(a) (a*a) const int maxn=2e5+10; int N; int inpt[maxn]; int main() { scanf("%d", &N); int ans=1e9; for(int i=1; i<=N; i++) scanf("%d", &inpt[i]); sort(inpt+1,inpt+1+N); for(int i=N/2+1; i<=N; i++) ans=min(ans, inpt[i]-inpt[i-N/2]); printf("%d\n", ans); return 0; }
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