iOS-仿网易云音乐控制器
2016-04-25 16:39
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这些天一直在用网易云音乐,看到一个功能是可以更改音效,觉得这样的控制器蛮有意思的,决定模仿一下。先看下原图
这个圆形的slider就是要模仿的东西,这里不是通过继承自UISlider来实现,而是通过继承自UIControl,本来UISlider也是UIControl的子类,用法跟UISlider是一样的,我下载了网易云音乐的安装包,从里面找来了相应的图片,我在创建界面的时候大概逻辑这样的:
1.最下面的中间圆形的类似按钮
2.圆形那妞外面的加减号和一圈灰色弧形
3.中间红色的指针
4.红色进度条
下面先看写最后的效果图
(我的控制器的角度范围值是在0到PI中间,实在是找不准他的最小值和最大值的多少度,索性就拿0到PI来做了 O(∩_∩)O哈哈~)
现在开始创建:
新建一个UIControl的子类NetEasySlider
在实现文件里面添加如下宏和变量以便后续使用
由于我们的内容有些是通过CGContextRef进行绘制的,然而UIKit和CoreGraphics的坐标是不同的(一个是左上角是原点一个是左下角是原点)
所以在初始化得时候还要多进行一步操作技师旋转坐标系
我这里的红色进度条是根据角度在drawRect:方法中实时绘制的,中间红色指针则根据角度来实时进行一个旋转,考虑到剩下两个背景是图片的关系,如果通过addSubView:的方式进行添加的话,会覆盖红色进度条.
所以这里也是将这两个背景在drawRect:方法中绘制出来.
由于随着多次调用drawRect:方法,图片这样的每次绘制会导致性能下降,这个我们下次再说.
那么在drawRect:方法中,我们需要做的事情有这么几点
1.绘制背景图片
2.画进度条
3.中间红色指针根据当前角度尽心旋转
我们这里采用了target-action方式,所以需要重写UIControl的两个方法
在第一个方法中我们进行开始的操作
在第二个方法中,我们进行当前点的选择,然后根据当前的点来获取旋转角度,进而再绘制进度条和旋转红色指针,同时进行方法的触发,实现父视图的方法调用
这样一个模仿网易云音乐的控件基本完成了
点我下载代码
欢迎再评论中进行批评指正,我会第一时间进行回复的,谢谢
这个圆形的slider就是要模仿的东西,这里不是通过继承自UISlider来实现,而是通过继承自UIControl,本来UISlider也是UIControl的子类,用法跟UISlider是一样的,我下载了网易云音乐的安装包,从里面找来了相应的图片,我在创建界面的时候大概逻辑这样的:
1.最下面的中间圆形的类似按钮
2.圆形那妞外面的加减号和一圈灰色弧形
3.中间红色的指针
4.红色进度条
下面先看写最后的效果图
(我的控制器的角度范围值是在0到PI中间,实在是找不准他的最小值和最大值的多少度,索性就拿0到PI来做了 O(∩_∩)O哈哈~)
现在开始创建:
新建一个UIControl的子类NetEasySlider
// // NetEasySlider.h // CoreEffect // // Created by ZhengWei on 16/4/22. // Copyright © 2016年 Bourbon. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface NetEasySlider : UIControl @property (nonatomic,assign) CGFloat currentValue; @property (nonatomic,assign) CGFloat minValue; @property (nonatomic,assign) CGFloat maxValue; @end
在实现文件里面添加如下宏和变量以便后续使用
#define kTroughImage [UIImage imageNamed:@"cm2_efc_knob_trough_prs"] //中心圆形 #define kNeedleImage [UIImage imageNamed:@"cm2_efc_knob_needle_prs"] //中间指针 #define kScaleImage [UIImage imageNamed:@"cm2_efc_knob_scale"] //中间灰色进度条 @interface NetEasySlider () { UIImageView *needleView; //半径 CGFloat radius; //当前角度 CGFloat angle; } @end
由于我们的内容有些是通过CGContextRef进行绘制的,然而UIKit和CoreGraphics的坐标是不同的(一个是左上角是原点一个是左下角是原点)
所以在初始化得时候还要多进行一步操作技师旋转坐标系
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self = [super initWithFrame:frame]) { needleView = [[UIImageView alloc] initWithImage:kNeedleImage]; needleView.bounds = CGRectMake(0, 0, kNeedleImage.size.width, kNeedleImage.size.height); needleView.center = self.center; [self addSubview:needleView]; radius = kScaleImage.size.width/2-1; angle = M_PI; self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //旋转坐标系 self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1); } return self; }
我这里的红色进度条是根据角度在drawRect:方法中实时绘制的,中间红色指针则根据角度来实时进行一个旋转,考虑到剩下两个背景是图片的关系,如果通过addSubView:的方式进行添加的话,会覆盖红色进度条.
所以这里也是将这两个背景在drawRect:方法中绘制出来.
由于随着多次调用drawRect:方法,图片这样的每次绘制会导致性能下降,这个我们下次再说.
那么在drawRect:方法中,我们需要做的事情有这么几点
1.绘制背景图片
2.画进度条
3.中间红色指针根据当前角度尽心旋转
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //绘制背景图片 CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextDrawImage(ref, CGRectMake((self.frame.size.width-kScaleImage.size.width)/2.0, (self.frame.size.height-kScaleImage.size.height)/2.0, kScaleImage.size.width, kScaleImage.size.height), kScaleImage.CGImage); CGContextDrawImage(ref, CGRectMake((self.frame.size.width-kTroughImage.size.height)/2.0, (self.frame.size.height-kTroughImage.size.width)/2.0, kTroughImage.size.width, kTroughImage.size.height), kTroughImage.CGImage); //绘制红色进度条 CGContextAddArc(ref, self.center.x, self.center.y, radius, M_PI, angle, YES); CGContextSetLineWidth(ref, 2); CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor redColor].CGColor); CGContextStrokePath(ref); //指针根据角度进行旋转 needleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle+M_PI_2); }
我们这里采用了target-action方式,所以需要重写UIControl的两个方法
在第一个方法中我们进行开始的操作
-(BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ return [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; }
在第二个方法中,我们进行当前点的选择,然后根据当前的点来获取旋转角度,进而再绘制进度条和旋转红色指针,同时进行方法的触发,实现父视图的方法调用
-(BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; CGFloat change = atan2f(point.y-self.center.y, point.x-self.center.x); if (change >= 0) { angle = change; self.currentValue = (self.maxValue - self.minValue)*(angle+M_PI)/M_PI; //相应valueChanged的事件 [self sendActionsForControlEvents:(UIControlEventValueChanged)]; } [self setNeedsDisplay]; return YES; }
这样一个模仿网易云音乐的控件基本完成了
点我下载代码
欢迎再评论中进行批评指正,我会第一时间进行回复的,谢谢
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