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小杭的学习设计模式笔记

2016-04-25 14:00 225 查看

小杭的学习设计模式笔记

最近去了解了一下设计模式的东东,参考了一些博文:

主要的有:两位大神的博客

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691

http://www.cnblogs.com/itTeacher/category/428818.html

看完感觉没啥用,但是对编程都了解了写!╮(╯_╰)╭

好多模式,先都列出来:

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

 适配器模式(Adapter Pattern)

 桥接模式(Bridge Pattern)

 组合模式(Composite Pattern)

 装饰者模式(Decorator Pattern)

 外观模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解释器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 备忘录模式(Memento Pattern)

 观察者模式(Observer Pattern)

 状态模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式六大原则【都是copy的这个原则】

单一职责原则(Single Responsibility Principle)【类功能】

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)【类继承】

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)【接口,抽象】【解耦】

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)【独立,最小接口,精简单一】

迪米特法则(Law Of Demeter)【类的内聚低耦合】

开闭原则(Open Close Principle)【对扩展开放,对修改关闭】
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标签:  设计模式