消灭敌人
2016-04-24 23:40
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简单来讲,游戏系统中有两种指令。一种为New X
Y L:表示在(x,y)坐标处出现了一个新的敌人,生命值为L;另一种为Bom
X Y:表示在(X,Y)处放置一个炸弹并引爆。游戏界面上需要实时显示当前有多少敌人,以及对于某一次爆炸,消灭了多少敌人。
现在要你来帮忙实现这么一个游戏系统。定义一个Enemy类来表示一个敌人,用静态成员来统计剩余敌人等信息。通过类的构造函数来新建一个敌人,通过类的析构函数来处理敌人的灭亡。
题目描述
有一个很简单的游戏,在一个场景中,敌人会不断的出现,而玩家则可以在场景中任何地方引爆一个炸弹,伤害周围10m范围内的所有敌人,通常情况下,有些敌人要爆炸多次才能炸死,我们可以把它定义为生命值,炸弹每次会损伤一格生命值。简单来讲,游戏系统中有两种指令。一种为New X
Y L:表示在(x,y)坐标处出现了一个新的敌人,生命值为L;另一种为Bom
X Y:表示在(X,Y)处放置一个炸弹并引爆。游戏界面上需要实时显示当前有多少敌人,以及对于某一次爆炸,消灭了多少敌人。
现在要你来帮忙实现这么一个游戏系统。定义一个Enemy类来表示一个敌人,用静态成员来统计剩余敌人等信息。通过类的构造函数来新建一个敌人,通过类的析构函数来处理敌人的灭亡。
输入
输入有若干行,每一行包含一个指令:New X Y L或者Bom X Y。X、Y、L的含义如上(0<=X,Y,L<=1000.0)。输出
对于每个Bomb,输出消灭了多少敌人,以及还剩多少敌人,中间用空格隔开。样例输入
New 1 2 1New 2 2 1New 100 100 1New 1 3 2Bom 2 2New 4 2 2Bom 101 99Bom 100 100Bom 3 3Bom 3 3样例输出
2 21 20 21 11 0#include<iostream> #include<string> #include<sstream> #include<vector> #include<cmath> using namespace std; class Enemy{ public: int x,y; int l; static int number; Enemy(int a,int b,int c) { x=a;y=b;l=c; number+=2; } ~Enemy() { number--; } }; int Enemy::number = 0; int main() { string str; vector<Enemy> e; while(getline(cin,str)) { stringstream ss(str); string s; int x,y,l; ss>>s>>x>>y>>l; if(s==string("New")) { e.push_back(Enemy(x,y,l)); } else if(s==string("Bom")) { int killnum = 0; for(int i=0;i<e.size();i++) { if(sqrt( (e[i].x-x)*(e[i].x-x)+ (e[i].y-y)*(e[i].y-y))<=10) { e[i].l-=l; if(e[i].l<=0) { e.erase(e.begin()+i); killnum++; } } } cout<<killnum<<" "<<Enemy::number+3<<endl; } else break; } }
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