设计模式之结构型模式(待完成)
2016-04-24 15:18
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代理模式
定义: 代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。所谓代理就通过引用一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对象当做真实对象的一个替身,这种实现的机制就是代理模式,通过引用代理对象来访问真实对象就是代理模式的设计动机
类型:结构型模式
类图:
代理模式中的角色
Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口
Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
模式实现
大学的时候都追过女生吧!某天你看到一位美女,一见钟情,心里发誓要她做你女朋友。但是你想这样直接上去可能会唐突了。于是你采用迂回政策,先和她室友搞好关系,然后通过她室友给她礼物,然后……。
首先出现的就是美女一枚:BeautifulGirl.java
public class BeautifulGirl { String name; public BeautifulGirl(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
然后是抽象主题,送礼物接口:GiveGift.java
public interface GiveGift { /** * 送花 */ void giveFlowers(); /** * 送巧克力 */ void giveChocolate(); /** * 送书 */ void giveBook(); }
你小子:You.java
public class You implements GiveGift { BeautifulGirl mm ; //美女 public You(BeautifulGirl mm){ this.mm = mm; } public void giveBook() { System.out.println(mm.getName() +",送你一本书...."); } public void giveChocolate() { System.out.println(mm.getName() + ",送你一盒巧克力...."); } public void giveFlowers() { System.out.println(mm.getName() + ",送你一束花...."); } }
她闺蜜室友:HerChum.java
public class HerChum implements GiveGift{ You you; public HerChum(BeautifulGirl mm){ you = new You(mm); } public void giveBook() { you.giveBook(); } public void giveChocolate() { you.giveChocolate(); } public void giveFlowers() { you.giveFlowers(); } }
客户端:Client.java
public class Client { public static void main(String[] args) { BeautifulGirl mm = new BeautifulGirl("小屁孩..."); HerChum chum = new HerChum(mm); chum.giveBook(); chum.giveChocolate(); chum.giveFlowers(); } }
运行结果
小屁孩…,送你一本书….
小屁孩…,送你一盒巧克力….
小屁孩…,送你一束花….
优缺点:
优点:
代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
缺点:
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
适用场景:
远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟代理:通过使用过一个小的对象代理一个大对象。这样就可以减少系统的开销。
模式总结
代理模式是通过使用引用代理对象来访问真实对象,在这里代理对象充当用于连接客户端和真实对象的中介者。
代理模式主要用于远程代理、虚拟代理和保护代理。其中保护代理可以进行访问权限控制。
适配器模式
组合模式
享元模式
装饰模式
桥接模式
外观模式
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