iOS-setNeedsLayout等布局方法
2016-04-24 12:17
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列举下iOS layout的相关方法:
layoutSubviews
layoutIfNeeded
setNeedsLayout
setNeedsDisplay
drawRect
sizeThatFits
sizeToFit
大概常用的上面几个 , 具体的应该还有别的。
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
1.初始化不会触发
2.
3.设置
4.滚动一个
5.旋转
6.改变一个
在苹果的官方文档中强调:
标记为需要重新布局,不立即刷新,但
配合
如果,有需要刷新的标记,立即调用
这个动画中有用到 举个栗子 。
如图 , 上面有个
在
在按钮的点击事件里加上这句。
然后我们想要一个动画的效果。
如果这么做
你会发现然并卵 。其实这句话
所以代码应该这么写
所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次
这个方法是用来重绘的。
1、如果在
2、该方法在调用
1、若使用
2、若使用
3、若要实时画图,不能使用
文/大石头布(简书作者)
原文链接
layoutSubviews
layoutIfNeeded
setNeedsLayout
setNeedsDisplay
drawRect
sizeThatFits
sizeToFit
大概常用的上面几个 , 具体的应该还有别的。
layoutSubviews
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
1.初始化不会触发
layoutSubviews,但是如果设置了不为
CGRectZero的
frame的时候就会触发。
2.
addSubview会触发
layoutSubviews
3.设置
view的
Frame会触发
layoutSubviews,当然前提是
frame的值设置前后发生了变化
4.滚动一个
UIScrollView会触发
layoutSubviews
5.旋转
Screen会触发父
UIView上的
layoutSubviews事件
6.改变一个
UIView大小的时候也会触发父
UIView上的
layoutSubviews事件
在苹果的官方文档中强调:
You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews,当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置
subviews的位置,就不要重写。
setNeedsLayout
标记为需要重新布局,不立即刷新,但
layoutSubviews一定会被调用
配合
layoutIfNeeded立即更新
layoutIfNeeded
如果,有需要刷新的标记,立即调用
layoutSubviews进行布局
这个动画中有用到 举个栗子 。
如图 , 上面有个
label,中间有个按钮 ,
label已经被自动布局到左上角 。 然后我们那个
left的
constraint
@IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!
在
viewDidLoad中声明好,然后在
Main.storyboard中进行连线。点击按钮的时候 ,我们把左边的距离改成
100。
在按钮的点击事件里加上这句。
leftContrain.constant = 100
然后我们想要一个动画的效果。
如果这么做
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { self.leftContrain.constant = 100 }, completion: nil)
你会发现然并卵 。其实这句话
self.leftContrain.constant = 100只是执行了
setNeedsLayout标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法
layoutIfNeeded
所以代码应该这么写
leftContrain.constant = 100 UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局 }, completion: nil)
所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次
self.view.layoutIfNeeded(),所有的都会已动画的方式 。如果一些变化不想动画 。在动画前执行
self.view.layoutIfNeeded()
drawRect
这个方法是用来重绘的。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在
UIView初始化时没有设置
rect大小,将直接导致
drawRect不被自动调用。
drawRect调用是在
Controller->loadView, Controller->viewDidLoad两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些
View的
drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给
View(如果这些
View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用
sizeToFit后被调用,所以可以先调用
sizeToFit计算出
size。然后系统自动调用
drawRect:方法。3、通过设置
contentMode属性值为
UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改
frame的时候自动调用
drawRect:。4、直接调用
setNeedsDisplay,或者
setNeedsDisplayInRect:触发
drawRect:,但是有个前提条件是
rect不能为
0。以上
1,2推荐;而
3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用
UIView绘图,只能在
drawRect:方法中获取相应的
contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个
invalidate的
ref并且不能用于画图。
drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用
setNeedsDisplay或者
setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用
calayer绘图,只能在
drawInContext:中(类似于
drawRect)绘制,或者在
delegate中的相应方法绘制。同样也是调用
setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用
gestureRecognizer,只能使用
touchbegan等方法来掉用
setNeedsDisplay实时刷新屏幕
sizeToFit
sizeToFit会自动调用
sizeThatFits方法;
sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写
sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是
receiver当前的
size,返回一个适合的
size
sizeToFit可以被手动直接调用
sizeToFit和
sizeThatFits方法都没有递归,对
subviews也不负责,只负责自己
文/大石头布(简书作者)
原文链接
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