QT 自定义函数 自定义信号和槽
2016-04-22 20:54
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在QT中自定义函数,信号,槽基本上都是在基类上派生时设计的
(全局变量和函数请参考/article/2765488.html)
这里分两种情况讨论
一,代码模式
通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽
二,可视化设计模式
1,设计工具设计界面
2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一,代码模式
通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽
使用自定义的信号和槽,需要注意以下几点:
1、类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中;
2、类声明中包含Q_OBJECT宏;
3、信号只要声明不要设计其的实现函数;
4、发射信号用emit关键字;
5、自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。
创建用户自定义的信号与槽的具体步骤:
首先你需要在类声明中声明自定义的信号和槽。在关键字public slots:下声明自定义槽;在signals:关键字下声明自定义的信号。如下例所示:
class MyMainWindow : public QWidget //在這裡繼承,派生
{
Q_OBJECT
public:
void MyMainWindow(); //自定義函數
void SetValue(int);
signals:
void ValueChanged(int); //自定義信號
public slots:
void ChangeValue(int); //自定義槽
};
正如你可能猜想到的,只有当一个新的值传递给SetValue()函数时,SetValue()函数才应该调用ValueChanged()信号。之后,通过将ValueChanged()信号连接到ChangeValue()槽,使得当有新值传递给SetValue()函数时,能够引起数值的变化。多数情况下,这是不必要的,但它演示了信号的使用方法。SetValue()函数可以像下面格式实现:
void MyMainWindow::SetValue(int value)
{
if(value!=oldvalue)
{
oldvalue=value;
emit ValueChanged(value);
}
}
如你看到的只有,当新值与旧值不同时才发射ValueChanged()信号,且oldvalue将被修改为value。应注意的是,信号与槽一类的普通函数不同,它只能使用emit关键字发射。ChangeValue()可定义为:
void MyMainWindow::ChangeValue(int value)
{
FunctionForChangingTheValue(value);
}
在这段代码中,调用 FunctionForChangingTheValue( )函数去修改数据。你需要做的最后一件事是将信号和槽连接起来:
connect(this,SIGNAL(ValueChanged(int)),this,SLOT(ChangeValue(int)));
这个例子的功能是当调用SetValue()函数时,检查新值是否等于旧值。如果不等,则发射ValueChanged()信号,又因为 ValueChanged()信号被连接到ChangeValue槽,因此当发射ValueChanged()信号时将执行ChangeValue() 槽。之后,ChangeValue()槽调用FunctionForChangingTheValue()函数去修改实际数据。
(還可參考http://wenku.baidu.com/view/5d0eeffb941ea76e58fa04ff.html
http://hi.baidu.com/wangfei775/blog/item/be40396f9b5d33d280cb4a5c.html
)
二,可视化设计模式
1,设计工具设计界面 ui_xx.h
2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽
xx.h
#include "ui_xx.h"
聲明一個新的類,
繼承設計介面,
並派生新的函數 信號 槽(可參考上面代碼)
xx.cpp
實現類
(全局变量和函数请参考/article/2765488.html)
这里分两种情况讨论
一,代码模式
通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽
二,可视化设计模式
1,设计工具设计界面
2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽
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一,代码模式
通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽
使用自定义的信号和槽,需要注意以下几点:
1、类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中;
2、类声明中包含Q_OBJECT宏;
3、信号只要声明不要设计其的实现函数;
4、发射信号用emit关键字;
5、自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。
创建用户自定义的信号与槽的具体步骤:
首先你需要在类声明中声明自定义的信号和槽。在关键字public slots:下声明自定义槽;在signals:关键字下声明自定义的信号。如下例所示:
class MyMainWindow : public QWidget //在這裡繼承,派生
{
Q_OBJECT
public:
void MyMainWindow(); //自定義函數
void SetValue(int);
signals:
void ValueChanged(int); //自定義信號
public slots:
void ChangeValue(int); //自定義槽
};
正如你可能猜想到的,只有当一个新的值传递给SetValue()函数时,SetValue()函数才应该调用ValueChanged()信号。之后,通过将ValueChanged()信号连接到ChangeValue()槽,使得当有新值传递给SetValue()函数时,能够引起数值的变化。多数情况下,这是不必要的,但它演示了信号的使用方法。SetValue()函数可以像下面格式实现:
void MyMainWindow::SetValue(int value)
{
if(value!=oldvalue)
{
oldvalue=value;
emit ValueChanged(value);
}
}
如你看到的只有,当新值与旧值不同时才发射ValueChanged()信号,且oldvalue将被修改为value。应注意的是,信号与槽一类的普通函数不同,它只能使用emit关键字发射。ChangeValue()可定义为:
void MyMainWindow::ChangeValue(int value)
{
FunctionForChangingTheValue(value);
}
在这段代码中,调用 FunctionForChangingTheValue( )函数去修改数据。你需要做的最后一件事是将信号和槽连接起来:
connect(this,SIGNAL(ValueChanged(int)),this,SLOT(ChangeValue(int)));
这个例子的功能是当调用SetValue()函数时,检查新值是否等于旧值。如果不等,则发射ValueChanged()信号,又因为 ValueChanged()信号被连接到ChangeValue槽,因此当发射ValueChanged()信号时将执行ChangeValue() 槽。之后,ChangeValue()槽调用FunctionForChangingTheValue()函数去修改实际数据。
(還可參考http://wenku.baidu.com/view/5d0eeffb941ea76e58fa04ff.html
http://hi.baidu.com/wangfei775/blog/item/be40396f9b5d33d280cb4a5c.html
)
二,可视化设计模式
1,设计工具设计界面 ui_xx.h
2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽
xx.h
#include "ui_xx.h"
聲明一個新的類,
繼承設計介面,
並派生新的函數 信號 槽(可參考上面代碼)
xx.cpp
實現類
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