【c/c++】typedef和define
2016-04-22 11:08
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C++编程语言中,有一种专门应对类型定义的用法,叫做C++ typedef。 C++ typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如: typedef unsigned int UINT; int main (int argc, char *argv[]) { unsigned int a; // it’s OK UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int) return 0; } 上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。 上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。 1、定义结构体类型 结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用: #include < iostream.h> int main (int argc, char *argv[]) { struct {int x; int y;} point_a, point_b; point_a.x = 10; point_a.y = 10; point_b.x = 0; point_b.y = 0; ios::sync_with_stdio(); //严格按照输入的顺序输出,默认是true。如果ios::sync_with_stdio(false);则输出顺序就不确定 cout < < point_a.x + point_a.y < < endl; cout < < point_b.x + point_b.y < < endl; return 0; } 上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。 这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢? 因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。 既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢? 其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了: struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1 struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1 struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx; 上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。 从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。 为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解: typedef struct {int x; int y;} Point; Point var_1; // 定义了变量var_1 Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1 struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx 需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量: struct t_Point { int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略 int main(int argc, char* argv[]) { struct t_Point a, b; // . . . return 0; } 显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。 此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现: typedef struct t_node { int Value; struct t_node *next; } Node; 当然也可以这样定义: typedef strcut t_node Node; struct t_node { int Value; Node *next; }; 2、定义数组类型 与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如: typedef int MyIntArray [100]; 那么程序中的 MyIntArray ia; 就相当于 int ia[100]; 3、定义函数指针 看下面的代码: typedef void (*FUNCADDR)(int) 此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如: void print (int x) { printf (“%d\n”, x); } int main (int argc, char *argv[]) { FUNCADDR pFunc; pFunc = print; // 将指针指向print函数 (*pFunc)(25); // 调用函数print return 0; } 函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。 4、定义类类型 类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用C++ typedef对其进行定义: typedef class { private: int a; public: int b; } MyClass; 其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。
对于都可以用来给对象取一个别名的Typedef和define来说,是有区别的。 /*&引用*/ typedef是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。 /*发生在编译时期,类型检查等*/ #define是预处理指令。 /*预处理指令是发生在编译之前,没有功能性检查,只是单纯的替换操作。而且没有作用域的限制,一处定义了,到处可以用*/ 例如: typedef int INTEGER; 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了,如: INTEGER a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如: typedef int a[10];//表示a是整型数组类型,数组长度为10。 然后就可用a说明变量,如: a s1,s2;//完全等效于:int s1[10],s2[10] ; 同理 typedef void (*p)(void) 表示p是一种指向void型的指针类型! /*void表示返回值的类型,(void)表示参数的类型*/ /*常见错误: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。 */ #define是预处理中的宏定义命令,例如: #define int PARA 表示在源程序中的所在int将会被PARA原样代替! 如:程序中有int a,b ;则在编译前将被替换为PAPA a,b; #define是C中定义的语法,typedef是C++中定义的语法,二者在C++中可以通用,但#define成了预编译指令,typedef当成语句处理。 Typedef和define都可以用来给对象取一个别名,但是两者却有着很大不同。 1. 首先,二者执行时间不同 关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。 Define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。 #define用法例子: #define f(x) x*x main( ) { int a=6,b=2,c; c=f(a) / f(b); printf("%d \n",c); } 程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,应当加个括号“(X*X)”。 2. 功能不同 Typedef用来定义类型的别名,这些类型不只包含内部类型(int,char等),还包括自定义类型(如struct),可以起到使类型易于记忆的功能。 如: typedef int (*PF) (const char *, const char *); 定义一个指向函数的指针的数据类型PF,其中函数返回值为int,参数为const char *。 typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: typedef double REAL; 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: typedef float REAL; #define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。 3. 作用域不同 #define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。而typedef有自己的作用域。 void fun() { #define A int } void gun() { //在这里也可以使用A,因为宏替换没有作用域, //但如果上面用的是typedef,那这里就不能用A ,不过一般不在函数内使用typedef } 4. 对指针的操作 二者修饰指针类型时,作用不同。 Typedef int * pint; //注意有分号结尾 #define PINT int * Const pint p;//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p; Const PINT p;//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 其实,typedef和define末尾的标号也是不一样的,希望大家不要忽略这一点。 通过本文的分析,相信你已经了解了这两者之间的区别。掌握了区别之后,运用起来会更加的灵活。