Unity 常用宏
2016-04-21 22:38
323 查看
自己常用的一些Unity平台相关宏定义
UNITY_EDITOR
UNITY_ANDROID
UNITY_IPHONE
UNITY_STANDALONE_WIN
宏的使用方式:
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("aaa");
#endif
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("aaa");
#else
Debug.Log("bbb");
#endif
c#预处理指令:(更详细更多的可以查看MSDN)
#define(必须将 #define 指令置于文件的顶部。)
使用 #define 定义符号。当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true,如下例所示:
# define CXN
UNITY_EDITOR
UNITY_ANDROID
UNITY_IPHONE
UNITY_STANDALONE_WIN
宏的使用方式:
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("aaa");
#endif
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("aaa");
#else
Debug.Log("bbb");
#endif
c#预处理指令:(更详细更多的可以查看MSDN)
#define(必须将 #define 指令置于文件的顶部。)
使用 #define 定义符号。当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true,如下例所示:
# define CXN
相关文章推荐
- 【SQLite】Unity和SQLite数据库的应用
- [Unity3D]简单使用Protobuf-net(一)
- Unity学习笔记二 - Survival Shooter Tutorial
- 白线不要过梯子 Unity NavMesh CalculateTriangulation
- Unity 5 中的全局光照技术详解
- Unity3d 中 UI 开发的 MVC 模式
- Unity引擎内图片高级选项批量修改
- [置顶] Unity中关于可视化辅助类Gizmos的使用
- Unity之AssetBundles读取打包对象
- Unity之Assetbundle打包记录一
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】对象的简单平移与旋转
- C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法
- unity总结--粒子系统的实现
- Unity热门插件推荐
- C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
- unity从模型中抽取动画文件(animation)
- Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容,Project Soli google用雷达识别手势体积相当于一张 Mini SD 内存卡
- Unity3D安卓导出包加密学习--加密Assembly-CSharp.dll
- 构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(59)-BLL层重构
- 按权重随机