iOS - Quartz2D - 视图绘制周期
2016-04-21 13:16
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在iOS上绘制比较麻烦,不是简单调用搞一个方法就能进行绘制,而是要在需要绘制的地方做一个标志,而后在每一次事件循环上检查是否有需要更新的内容,如果有就会调用-drawRect方法,一旦-drawRect方法被调用,就能有使用UIKit,Quartz2D,openGL ES等技术对视图的内容进行绘制了。
除了使用-drawRect方法进行绘制外,还有-setNeedsDisplay和-setNeedsDisplayInRect方法。这两个方法是设置视图或者部分视图区域是否需要重新绘制的。
-setNeedsDisplay是制定重新绘制整个区域。
-setNeedsDisplayInRect是制定绘制部分区域。
触发重新绘制的情况有一下这些:
当遮挡你的视图的其他视图被移动或者删除操作的时候。
视图的hidden属性改变的时候。
视图移除屏幕范围,或者从屏幕外重现屏幕前时。
显式调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect的时候。
除了使用-drawRect方法进行绘制外,还有-setNeedsDisplay和-setNeedsDisplayInRect方法。这两个方法是设置视图或者部分视图区域是否需要重新绘制的。
-setNeedsDisplay是制定重新绘制整个区域。
-setNeedsDisplayInRect是制定绘制部分区域。
触发重新绘制的情况有一下这些:
当遮挡你的视图的其他视图被移动或者删除操作的时候。
视图的hidden属性改变的时候。
视图移除屏幕范围,或者从屏幕外重现屏幕前时。
显式调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect的时候。
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