cocos2d-x RenderTexture
2016-04-21 11:51
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对c++11完全不了解还是拿以前的语法来写吧。
定义:
![](http://img2.ph.126.net/Ku7ktWxXOEI4VhEoGA8SKA==/192528884087246177.png)
创建:
![](http://img1.ph.126.net/lReunPLiQ812eOhJbM-PVg==/6608646524585444806.png)
使用:
![](http://img0.ph.126.net/foej6yBMkuokxniw8ATqTw==/861876378788393352.png)
生成的RenderTexture其实是反的。需要ScaleY或FlipY一次。
最重要的就是创建RenderTexture那部分的retain。
定义:
![](http://img2.ph.126.net/Ku7ktWxXOEI4VhEoGA8SKA==/192528884087246177.png)
创建:
![](http://img1.ph.126.net/lReunPLiQ812eOhJbM-PVg==/6608646524585444806.png)
使用:
![](http://img0.ph.126.net/foej6yBMkuokxniw8ATqTw==/861876378788393352.png)
生成的RenderTexture其实是反的。需要ScaleY或FlipY一次。
最重要的就是创建RenderTexture那部分的retain。
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