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第六周项目2

2016-04-21 09:12 218 查看
/*
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:aaa.cpp
*作    者:赵子琳
*完成日期:2016年4月5日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:仅设计了一个非常简单的使用武器的规则
*当攻击对方时,自己涨血数等于自己武器的威力,同时对方失去等量血
*对方失血变为0或负后,死去.
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname;   //名称
int force;       //威力
};
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血
bool isAlived(); //是否活着
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
}
void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "JiaSuo",200);
Role jack("Jack", 10, "YingKongShi", 180);
cout<<"---begin---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
jack.eat(100);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---3nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---4nd round---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}

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