CodingNet - Learning - 1
2016-04-21 00:41
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上篇讲到App 的Icon的设置,这篇开始讲解如果设置一个启动图:
参考:
教程:http://my.oschina.net/netmouse/blog/478509#OSC_h4_1
详细:http://justsee.iteye.com/blog/2123545
基本按照教程来操作,非常容易得到我们要的结果,注意的一个点是:
Xcode6以后是Assets.xcassets
记得一定要选择:
这个表示,你需要的图片路径在LauchImage里面,这样系统就会寻着这个路径开始找,这样就没什么问题了。
有些需要注意的知识点:
1.有一个Contents.json记录着 方向,设备,大小,版本号,拉伸度等信息
2.根据这张图去理解 @2X @3X的概念:
点 -> 像素 -> 物理像素 -> 英寸单位
它们间的关系是怎么养,就可以很明确指导@2X @3X的关系是什么意思了。
3.根据第二个参考,我们可以知道所有的Launch 图的情况有多少种,包括@2X @3X 横屏,竖屏等等
4.如果我们只放一张启动图,通常非常容易形成错位,这时候我们需要添加至少两张启动图
参考:
教程:http://my.oschina.net/netmouse/blog/478509#OSC_h4_1
详细:http://justsee.iteye.com/blog/2123545
基本按照教程来操作,非常容易得到我们要的结果,注意的一个点是:
Xcode6以后是Assets.xcassets
记得一定要选择:
这个表示,你需要的图片路径在LauchImage里面,这样系统就会寻着这个路径开始找,这样就没什么问题了。
有些需要注意的知识点:
1.有一个Contents.json记录着 方向,设备,大小,版本号,拉伸度等信息
2.根据这张图去理解 @2X @3X的概念:
点 -> 像素 -> 物理像素 -> 英寸单位
它们间的关系是怎么养,就可以很明确指导@2X @3X的关系是什么意思了。
3.根据第二个参考,我们可以知道所有的Launch 图的情况有多少种,包括@2X @3X 横屏,竖屏等等
4.如果我们只放一张启动图,通常非常容易形成错位,这时候我们需要添加至少两张启动图
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