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MFC 多语言环境的实现

2016-04-20 21:12 302 查看
关于MFC多语言环境的实现,其本质其实只是下面的几句代码

#define CHINESE 0
#define ENGLISH 1
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::LanguageChange(int nLanguage)
{
CMenu* pSubMenu;
CMenu* pMenu = GetMenu();
switch (nLanguage)
{
case CHINESE:
//菜单字符修改
pMenu->ModifyMenu(0, MF_BYPOSITION, 0, L"文件(F)");
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_NEWFILE, MF_BYCOMMAND, ID_NEWFILE, L"新建(N)");
pMenu->ModifyMenu(1, MF_BYPOSITION, 0, L"编辑(E)");
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(1);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_EDIT, MF_BYCOMMAND, ID_EDIT, L"撤销(U)");
DrawMenuBar();
//按钮字符修改
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CHINESE)->SetWindowTextW(L"中文");
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ENGLISH)->SetWindowTextW(L"英文");
break;
case ENGLISH:
//菜单字符修改
pMenu->ModifyMenu(0, MF_BYPOSITION, 0, L"File(F)");
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_NEWFILE, MF_BYCOMMAND, ID_NEWFILE, L"New(N)");
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0);
pMenu->ModifyMenu(1, MF_BYPOSITION, 0, L"Edit(E)");
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(1);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_EDIT, MF_BYCOMMAND, ID_EDIT, L"Undo(U)");
DrawMenuBar();
//按钮字符修改
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CHINESE)->SetWindowTextW(L"Chinese");
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ENGLISH)->SetWindowTextW(L"English");
break;
}
}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonChinese()
{
LanguageChange(CHINESE);
}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonEnglish()
{
LanguageChange(ENGLISH);
}


它所实现的效果如下:





当然,对于复杂的项目,这么做是很坑爹的。问题两点:

1.翻译一种语言就要写一个case,如果有1000项要改,适配三种语言,就要写3000+行来改。

2.需要给翻译人员源代码,或者想办法暴露接口给他们,分工复杂,不符合现在程序设计的分块化理念。

那么,问题就来了,怎么做才能回避掉上面的问题呢?

答案是将上面的代码改成如下的形式(下面是伪代码):

#define CHINESE 0
#define ENGLISH 1
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::LanguageChange(int nLanguage)
{
switch (nLanguage)
{
case CHINESE:
mylanguage.SelectLanguage=loadlanguagefile("CHINESE.mo");//读取语言包文件
break;
case ENGLISH:
mylanguage.SelectLanguage=loadlanguagefile("ENGLISH.mo");//读取语言包文件
break;
}
//根据语言包翻译控件字符,Translation函数以中文字符为输入参数,返回翻译完的字符给控件
CMenu* pSubMenu;
CMenu* pMenu = GetMenu();
//菜单字符修改
pMenu->ModifyMenu(0, MF_BYPOSITION, 0, mylanguage.Translation(L"文件(F)"));
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_NEWFILE, MF_BYCOMMAND, ID_NEWFILE, mylanguage.Translation(L"新建(N)"));
pMenu->ModifyMenu(1, MF_BYPOSITION, 0, mylanguage.Translation("编辑(E)"));
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(1);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_EDIT, MF_BYCOMMAND, ID_EDIT, mylanguage.Translation(L"撤销(U)"));
DrawMenuBar();
//按钮字符修改
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CHINESE)->SetWindowTextW(mylanguage.Translation(L"中文"));
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ENGLISH)->SetWindowTextW(mylanguage.Translation(L"英文"));
}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonChinese()
{
LanguageChange(CHINESE);
}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonEnglish()
{
LanguageChange(ENGLISH);
}


在这种形式下,上面的两个问题就解决了:

1.每增加一种需要翻译的语言,只需制作一个相应的文件与之对应,且在代码里增加对应的文件读取接口即可。

2.该语言文件可以直接交给翻译人员制作。

那么,下面我们来真正的实现它。

按照上面伪代码的做法,我们可以自己写一个类来实现,但是那样比较麻烦。因此,我们借助这篇文章的帮忙,无视掉他繁琐乏味的文字,直接去下载他的工程,找到里面即犀利又有用的dll文件夹。打开文件夹,看到里面是一个动态链接库的三个文件,这就是我们要实现的这个类。把他配起来:

1.把三个文件拷贝到我们自己的工程目录下。

2.项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项->LanguageLib.lib

3.解决方案资源管理器项目名称上面右键->添加->现有项->wxLocale.h

好了,我们只需要引用这个类就行了。为了有更好的兼容性,我们把这个类再封装一下,代码如下:

class mylanguage
{
public:
wxLocale* m_local;
void init(int nLanguage)
{
if (m_local != NULL)
m_local->Release();
m_local = CreateObject(nLanguage);
if (m_local != NULL)
{
//选择语言包
bool bRet = false;
switch (nLanguage)
{
case wxLocale::wxLANGUAGE_ENGLISH:
bRet = m_local->AddCatalog(_T("Languages\\en.mo"));
break;
case wxLocale::wxLANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED:
bRet = m_local->AddCatalog(_T("Languages\\zhcn.mo"));
break;
}
if (!bRet)
{
AfxMessageBox(_("Language package is not find!"));
}
}
}
};


然后我们把这个类利用起来,声明一个它的实例m_languageobj,然后改写主代码如下:

void CMFCMultiLanguageDemoDlg::LanguageChange(int nLanguage)
{
m_languageobj.init(nLanguage);
CMenu* pSubMenu;
CMenu* pMenu = GetMenu();
//菜单字符修改
pMenu->ModifyMenu(0, MF_BYPOSITION, 0, _("文件(F)"));
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_NEWFILE, MF_BYCOMMAND, ID_NEWFILE, _("新建(N)"));
pMenu->ModifyMenu(1, MF_BYPOSITION, 0, _("编辑(E)"));
pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(1);
pSubMenu->ModifyMenu(ID_EDIT, MF_BYCOMMAND, ID_EDIT, _("撤销(U)"));
DrawMenuBar();
//按钮字符修改
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CHINESE)->SetWindowTextW(_("中文"));
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ENGLISH)->SetWindowTextW(_("英文"));

}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonChinese()
{
LanguageChange(wxLocale::wxLANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED);
}
void CMFCMultiLanguageDemoDlg::OnBnClickedButtonEnglish()
{
LanguageChange(wxLocale::wxLANGUAGE_ENGLISH);
}


完成,编译运行,找不到语言包,囧。。。。。。

我们需要做这个工程相应的语言包。用poedit,下载(我下载的是官网最新版本1.8.7),安装,然后

1.文件->新建->中文->确定->保存(放到工程主路径下面,就是放源文件.h和.cpp的那个路径下)



2.从源代码中提取->翻译属性->源代码字符集->gb2312(其他项默认也行,填下也行)



3.源路径->添加文件->选择刚刚放了很多_(“xxx”)的那个cpp文件



4.源关键字->额外的关键字->_ (这里是为了让poedit知道文件中的_(“”)所包含的内容就是需要翻译的内容,这么写了之后程序会自动查找这些内容)



OK,点确定,就出现下面的画面



左上方的列表就是待翻译的项,直接翻译如下



文件->编译为MO,这就完成了中文mo文件的制作了,英文的也类似,就不再赘述。

完成了中英文的mo制作,我们在工程主路径下建一个Languages的文件夹,把两个mo文件放进去(这里不是固定的,但是要跟工程相应的代码配合好),就完成了。运行工程,可以看到程序实现了开头演示的中英文效果。而且是基于mo语言包实现的。

本篇文章相关工程下载路径在这里(10分 & VS2015,如果不合适就照着文章做就行了)。

上面的内容是针对MFC”Unicode字符集”的,如果你的工程是”多字节字符集”或者其他,就应该不可以直接用,需要将输入字符转成wchar_t再输入到dll相关的函数中(也就是AddCatalog和wxGetTranslation这两个函数),然后将wxGetTranslation函数输出的wchar_t字符转成相应字符集能接受的字符。这个时候为了尽可能少改已有的代码,最好是将wxLocale.h的宏定义删掉,然后自己写个函数,重新定义一个宏,形式如下:

#define _(s)  zijishixiandehanshu(s)
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