ios开发多线程篇——GCD的常见用法
2016-04-20 14:56
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一.延迟执行
1.介绍
ios常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方式
//2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
(2)使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码…
});
2.说明
第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
说明:在3秒钟之后,执行run函数
代码示例:
说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)
第二种方法,dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//延迟执行的方法
});
说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。
代码示例:
延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。
如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。
二.一次性代码
1.使用dispatch_once一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
整个程序运行过程中,只会执行一次。
代码示例:
三.队列组
需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。
使用队列组
步骤:
创建一个组
开启一个任务下载图片1
开启一个任务下载图片2
同时执行下载图片1\下载图片2操作
等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
代码示例
补充说明
有这么1种需求:
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程…
});
1.介绍
ios常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方式
//2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
(2)使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码…
});
2.说明
第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
说明:在3秒钟之后,执行run函数
代码示例:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]); //延迟执行 //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } -(void)run{ NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]); } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //在异步函数中执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("DuBo", 0); dispatch_async(queue, ^{ [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0]; }); NSLog(@"异步函数"); } -(void)test{ NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]); } @end
说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)
第二种方法,dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//延迟执行的方法
});
说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。
代码示例:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"打印当前线程---%@", [NSThread currentThread]); //延迟执行,第二种方式 //可以安排其线程(1),主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); }); //可以安排其线程(2),并发队列 //获取全局并发队列 dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //计算任务执行的时间 dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)); //会在when这个时间点,执行queue中的这个任务 dispatch_after(when, queue1, ^{ NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); }); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。
如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。
二.一次性代码
1.使用dispatch_once一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
整个程序运行过程中,只会执行一次。
代码示例:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"该行代码只执行一次"); }); } @end
三.队列组
需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。
使用队列组
步骤:
创建一个组
开启一个任务下载图片1
开启一个任务下载图片2
同时执行下载图片1\下载图片2操作
等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
代码示例
#import "ViewController.h" //宏定义全局并发队列 #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //宏定义主队列 #define main_queue dispatch_get_main_queue() @interface ViewController () @property(nonatomic,strong) UIImageView *imageView1; @property(nonatomic,strong) UIImageView *imageView2; @property(nonatomic,strong) UIImageView *imageView3; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _imageView1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 100, 100)]; [self.view addSubview:_imageView1]; _imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 150, 100, 100, 100)]; [self.view addSubview:_imageView2]; _imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2 - 200/2, 350, 200, 100)]; [self.view addSubview:_imageView3]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //1.创建一个队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //2.开启一个任务下载图片1 __block UIImage *image1 = nil; dispatch_group_async(group, global_quque, ^{ image1 = [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"]; NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]); }); //3.开启一个任务下载图片2 __block UIImage *image2 = nil; dispatch_group_async(group, global_quque, ^{ image2 = [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"]; NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]); }); //同时执行下载图片1\下载图片2操作 //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作 dispatch_group_notify(group,main_queue, ^{ NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]); self.imageView1.image=image1; self.imageView2.image=image2; //合并两张图片 //注意最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0。 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0); [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]); }); } -(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr]; NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image=[UIImage imageWithData:data]; return image; } @end
补充说明
有这么1种需求:
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程…
});
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