关于用Cocos2d-x.3.10运行别人游戏项目的步骤
2016-04-19 21:39
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1.首先打开Cocos那个一体化软件。
2.创建工程,取名字,选择路径。
3.用VS2013打开新建的项目。
4.打开cocosdata(我自己放游戏项目的文件目录)的相应项目(自己刚创建的)。
5.把别人项目里面的Class文件夹下面的.cpp和.h文件拷贝到自己的相应项目的Class文件夹下面,记得可能要删除多余的.cpp和.h文件。
6.把自己新建项目的Resources文件夹整个删除,把别人项目里面的Resources文件夹拷贝过来
7.打开Resources文件夹,再创建一个文件夹叫res,把资源都放进res。这是因为3.2和3.3版本以后,在appdelegate,cpp里多了一句话,所以资源要在res目录下才能用(但是有些游戏项目我没有创建res目录也可以用)。
8.打开VS2013,在项目的src下点击右键-添加-现有项,把刚刚拷贝的.cpp和.h文件选中,记得可能要删除多余的.cpp和.h文件。
9.运行解决方案,注意,如果是按Ctrl+F5运行是不会出现调试框和输出东西的,只会出现一些warring和error。如果按F5运行,万一出错的话会指向错误的那个语句,如果有输出日志的话也会在输出框输出来。
10.如果因为版本不对导致运行失败的,可以把error复制去百度找解决方法。
注意:
1.资源文件千万不要在VS里面替换,VS里面放资源,会跑到proj.win32文件夹的res文件下面去的。不仅导致游戏项目无法运行,而且就算可以运行,如果项目移植到Mac平台或者Android平台就不能用了。
2。如果游戏资源找不到,游戏运行时就会显示“关闭程序还是调试程序”的框框。
2.创建工程,取名字,选择路径。
3.用VS2013打开新建的项目。
4.打开cocosdata(我自己放游戏项目的文件目录)的相应项目(自己刚创建的)。
5.把别人项目里面的Class文件夹下面的.cpp和.h文件拷贝到自己的相应项目的Class文件夹下面,记得可能要删除多余的.cpp和.h文件。
6.把自己新建项目的Resources文件夹整个删除,把别人项目里面的Resources文件夹拷贝过来
7.打开Resources文件夹,再创建一个文件夹叫res,把资源都放进res。这是因为3.2和3.3版本以后,在appdelegate,cpp里多了一句话,所以资源要在res目录下才能用(但是有些游戏项目我没有创建res目录也可以用)。
8.打开VS2013,在项目的src下点击右键-添加-现有项,把刚刚拷贝的.cpp和.h文件选中,记得可能要删除多余的.cpp和.h文件。
9.运行解决方案,注意,如果是按Ctrl+F5运行是不会出现调试框和输出东西的,只会出现一些warring和error。如果按F5运行,万一出错的话会指向错误的那个语句,如果有输出日志的话也会在输出框输出来。
10.如果因为版本不对导致运行失败的,可以把error复制去百度找解决方法。
注意:
1.资源文件千万不要在VS里面替换,VS里面放资源,会跑到proj.win32文件夹的res文件下面去的。不仅导致游戏项目无法运行,而且就算可以运行,如果项目移植到Mac平台或者Android平台就不能用了。
2。如果游戏资源找不到,游戏运行时就会显示“关闭程序还是调试程序”的框框。
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