cocos2dx开发环境搭建
2016-04-19 19:05
495 查看
学习笔记--------------------------
一,在Mac环境下
1. 需要工具:cocos2dx 2.2.6 包,android-ndk-r9c,,jdk 1.8.0,adt-bundle-mac-x86_64-20140702
2. 安装:下载cocos2dx包解压,下载android-ndk-r9c包解压,下载at-bundle-mac-x86_64-20140702包
并解压,adb包是eclipse,SDK,add的集成,方便使用。下载
jdk 1.8.0安装,也可以通过命令直接安装
3. 配置:Mac环境下配置很简单,JAVA环境安装好就可以使用,在终端输入java -version命令,检验是否安装成功。
安装成功之后,修改配置文件
a. 进入当前用户的home目录
输入cd ~
b. 创建.bash_profile (如果已经存在,直接执行c步骤)
输入touch .bash_profile
c. 编辑.bash_profile文件
输入open -e .bash_profile
.bash_profile 文件内容:
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home
export PATH="$PATH:~/.composer/vendor/bin"
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/bin“
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/jre/bin”
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/you/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
export COCOS2DX_ROOT=/Users/you/Downloads/cocos2d-x-2.2.6/
export NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
4. 创建工程:
第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator/
第二步, ./create_project.py -project HelloWorld -package com.example.HelloWorld -language cpp
第三步,到这里来找你的项目就可以了,cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest
5. 运行:
进入项目下面cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest/proj.ios文件夹,双击打开HelloWorld.xcodeproj,即可通过xcode编写运行游戏项目。同理,通过eclips导入proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
二. 在win环境下
1. 需要工具:除了上面那些工具外,还需要VS2012,python;
(1)VS2012 从官网下载并安装
(2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/
(3)cocos2dx 安装
2. 环境配置:win下面环境配置稍微麻烦,安装完以上的工具后,进入我的电脑,环境配置,输入信息(后续补上)
3. 创建工程:
通过windowx下cmd命令完成, 同Mac
4. 运行:通过eclips导入cocos2d-x- 2.2.1/projects/HelloTest/proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
一,在Mac环境下
1. 需要工具:cocos2dx 2.2.6 包,android-ndk-r9c,,jdk 1.8.0,adt-bundle-mac-x86_64-20140702
2. 安装:下载cocos2dx包解压,下载android-ndk-r9c包解压,下载at-bundle-mac-x86_64-20140702包
并解压,adb包是eclipse,SDK,add的集成,方便使用。下载
jdk 1.8.0安装,也可以通过命令直接安装
3. 配置:Mac环境下配置很简单,JAVA环境安装好就可以使用,在终端输入java -version命令,检验是否安装成功。
安装成功之后,修改配置文件
a. 进入当前用户的home目录
输入cd ~
b. 创建.bash_profile (如果已经存在,直接执行c步骤)
输入touch .bash_profile
c. 编辑.bash_profile文件
输入open -e .bash_profile
.bash_profile 文件内容:
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home
export PATH="$PATH:~/.composer/vendor/bin"
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/bin“
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/jre/bin”
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/you/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
export COCOS2DX_ROOT=/Users/you/Downloads/cocos2d-x-2.2.6/
export NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
4. 创建工程:
第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator/
第二步, ./create_project.py -project HelloWorld -package com.example.HelloWorld -language cpp
第三步,到这里来找你的项目就可以了,cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest
5. 运行:
进入项目下面cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest/proj.ios文件夹,双击打开HelloWorld.xcodeproj,即可通过xcode编写运行游戏项目。同理,通过eclips导入proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
二. 在win环境下
1. 需要工具:除了上面那些工具外,还需要VS2012,python;
(1)VS2012 从官网下载并安装
(2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/
(3)cocos2dx 安装
2. 环境配置:win下面环境配置稍微麻烦,安装完以上的工具后,进入我的电脑,环境配置,输入信息(后续补上)
3. 创建工程:
通过windowx下cmd命令完成, 同Mac
4. 运行:通过eclips导入cocos2d-x- 2.2.1/projects/HelloTest/proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
相关文章推荐
- 我是运营,我没有假期
- 每个 Linux 游戏玩家都绝不想要的恼人体验
- 在 Fedora 上使用 Steam play 和 Proton 来玩 Windows 游戏
- Steam 让我们在 Linux 上玩 Windows 的游戏更加容易
- 如何使用 Steam Play 在 Linux 上玩仅限 Windows 的游戏
- 新一代iPad适配应用之游戏篇
- VB实现的《QQ美女找茬游戏》作弊器实例
- C#实现洗牌游戏实例
- C#实现的算24点游戏算法实例分析
- C#实现简单的井字游戏实例
- C++编写简单的打靶游戏
- Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
- C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏
- Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
- Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
- Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法
- Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
- Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系