Builder - 创建者模式
2016-04-18 00:26
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对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要。刚才google到一篇文章,总算清楚了。在这里转贴一下这位richardluo的比喻。
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。
1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
java 代码
// 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
// 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
public interface Builder {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
java 代码
// 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
public class Designer {
// 指挥民工进行工作
public void order(Builder builder) {
builder.makeWindow();
builder.makeFloor();
}
}
3,民工,他负责具体事物的实施。
java 代码
// 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
//同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
public class Mingong
implements Builder {
private String window="";
private String floor="";
public void makeWindow() {
window=new String("window");
}
public void makeFloor(){
floor=new String("floor");
}
// 回交房子给房主
public Room getRoom() {
if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
System.out.println("room ready!");
return new Room();
}
else return
null;
}
}
4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
public class Client {
public static
void main(String[] args) {
Builder mingong = new Mingong();
Designer designer = new Designer();
designer.order(mingong);
mingong.getRoom();
}
}
好了,我觉得这样大概能说明白了。不知各位觉得如何呢?或者有更好的应用场景解释,敬请赐教。
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。
1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
java 代码
// 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
// 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
public interface Builder {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
java 代码
// 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
public class Designer {
// 指挥民工进行工作
public void order(Builder builder) {
builder.makeWindow();
builder.makeFloor();
}
}
3,民工,他负责具体事物的实施。
java 代码
// 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
//同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
public class Mingong
implements Builder {
private String window="";
private String floor="";
public void makeWindow() {
window=new String("window");
}
public void makeFloor(){
floor=new String("floor");
}
// 回交房子给房主
public Room getRoom() {
if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
System.out.println("room ready!");
return new Room();
}
else return
null;
}
}
4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
public class Client {
public static
void main(String[] args) {
Builder mingong = new Mingong();
Designer designer = new Designer();
designer.order(mingong);
mingong.getRoom();
}
}
好了,我觉得这样大概能说明白了。不知各位觉得如何呢?或者有更好的应用场景解释,敬请赐教。
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