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交通灯管理系统

2016-04-16 17:38 169 查看
一、交通灯管理系统的业务和需求分析

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南而来去北向的车辆……直行车辆

由西而来去南向的车辆……右转车辆

由东而来去南向的车辆…….左转车辆

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放直行车辆而后方左转车辆

5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)

6.随机生成车辆时间间隔及红绿灯交换时间自定,可以设置

7.不要求是实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果



路线如图所示

二、精通面向对象分析:

一、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒减少以两车

1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,公共有12条路线,即系统中要产生12个Road实例对象

2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合保存。

3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,如果等位绿,则将本路线保存车的集合中的第一辆车基础,即表示车穿过了路口

二、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为lv,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每隔交通灯,都维护一个状态:亮灯或不亮(红),每个交通灯要变亮和变黑的方法,并且返回自己的亮黑状态。

2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3.除了右拐方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归纳为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取一个灯,对这4挑灯一次轮序变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反状态的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也要变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4.无论程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次都获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只代表12个方向的灯的实例对象。

5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

三、详细设计:

1. Road类的编写:

1. 每一个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vechicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2. 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间想vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线—id”形式的字符串进行表示)。

3. 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

代码如下:

<span style="font-size:18px;">package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

private List<String> vechicle=new ArrayList<String>();

private String name;

public Road(String name){

this.name=name;

ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();

pool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for(int i=1;i<1000;i++){

try {

Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

vechicle.add(Road.this.name+"_"+i);

}

}

});

//路

ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

if(vechicle.size()>0){

boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//如果当前的灯是亮的

if(lighted==true){

System.out.println(vechicle.remove(0)+"is traversing" );

}

}

}

},

1,

1,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

</span>

2. Lamp类的编写

1. 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得相应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的的枚举形式定义更为简单。

2. 每个Lamp对戏那个中的亮黑状态用Lighted表示,要选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象一次轮换变量,Lamp对象中还要有一个opposite LampName变量来表示他们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的先一个变亮的灯。这三个变量要用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互作用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3. 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4. 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W 、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLamp属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为NULL,以便防止light和blackOut进入死循环。

代码如下:

<span style="font-size:18px;">package com.isoftstone.interview.traffic;

public enum Lamp {

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

//三个参数,对面的灯,下次的灯,开始是否为亮

private Lamp(String oppsite,String next,Boolean lighted){

this.oppsite=oppsite;

this.next=next;

this.lighted=lighted;

}

private boolean lighted;

//对应方向的灯

private String oppsite;

private String next;

public boolean isLighted(){

return lighted;

}

public void light(){

this.lighted=true;

if(oppsite!=null)

{

//枚举静态方法valueOf()可以根据枚举类名字获得枚举对象

Lamp.valueOf(oppsite).light();

}

/*

* name()

返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。

*/

System.out.println(name()+" lamp i green,下面公共应该有6个方向能看到汽车穿过");

}

public void blackOut(){

this.lighted=false;

if(oppsite!=null){

//对应方向向上灯变黑

Lamp.valueOf(oppsite).blackOut();

}

Lamp nextLamp=null;

if(oppsite!=null){

nextLamp=Lamp.valueOf(next);

System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next);

nextLamp.light();

}

}

}

</span>

3.LampController类的编写:

1、 这个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2、 LampController构造方法中要设定一个为绿的灯

3、 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿

代码如下:

<span style="font-size:18px;">package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

private Lamp currentLamp;

public LampController(){

currentLamp=Lamp.S2N;

currentLamp.light();

//定时器,executors

ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

currentLamp.blackOut();

}

},

2,

2,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

</span>

4.MainClass类的编写

1. 用for循环创建出代表12条路线的对象。

2. 接着在获得LampController对象并调用其Start方法。

<span style="font-size:18px;">package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String [] directions=new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2N","S2E","E2N",

"N2W","W2S"};

for(int i=0;i<directions.length;i++){

new Road(directions[i]);

}

new LampController();

}

}</span>
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