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input驱动12种事件类型Event types的含义

2016-04-16 11:08 435 查看
linux2.6 input subsystem中部分相关结构体的分析
   最近在做linux2.6的键盘驱动程序的工作,接触到了input subsystem这一概念,现把我对其中相关结构体的理解写出来。如果我的理解有错误,希望大家指正,谢谢! 1.input_dev说明:输入子系统(input subsystem)的驱动层的核心结构。  头文件:include/linux/input.h成员说明:void *private;       //不清楚。char *name;       //设备名字,如键盘名字。char *phys;       //设备文件节点名,如input/kbd0。char *uniq;       //全球唯一的ID号。struct input_id id;       //后文作详细介绍。unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX);]       //该设备驱动所能支持的事件。       //EV_SYN      同步事件       //EV_KEY       键盘事件       //EV_REL       相对坐标事件,用于鼠标       //EV_ABS       绝对坐标事件,用于摇杆       //EV_MSC      其他事件       //EV_LED       LED灯事件       //EV_SND      声音事件       //EV_REP       重复按键事件       //EV_FF         受力事件       //EV_PWR      电源事件       //EV_FF_STATUS  受力状态事件unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];       //键值存放表unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];       //用于存放相对坐标值等unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];       //用于存放绝对坐标值等unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];       //存放其他事件类型unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];       //存放表示各种状态的LED值unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];       //存放各种事件的声音unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];       //存放受力设备的属性int ff_effects_max;       //显然与受力效果有关,具体作用还不大清楚。unsigned int keycodemax;unsigned int keycodesize;void * keycode;       //这三个不是很清楚,有点模糊理解。unsigned int repeat_key;       //存放重复按键时的键值struct timer_list timer;       //定时器struct pm_dev *pm_dev;       //考虑到有些设备可能有电源管理struct pt_regs *regs;       //不清楚int state;       //显然是表示一个状态,但不清楚具体是谁的状态int sync;       //具体用于什么也不大清楚int abs[ABS_MAX + 1];       //显然是与绝对坐标有关的,但具体的作用不清楚。int rep[REP_MAX + 1];       //存放重复按键时的延时,系统依靠这个延时时间来判断重复按键       //rep[0]表示开始要重复按键时的延时时间,即第1个键与第2个键(开始重复按键)之间的延时       //rep[1]此后重复按键之前的延时时间,直到按键抬起       //通俗解释就是,假如我按了一个“a”,并且一直按着,那么在显示出来的第一个a与第二个a之间的时间延时为rep[0],而此后的相邻两个a之间的延时为rep[1]  unsigned long key[NBITS(KEY_MAX)];unsigned long led[NBITS(LED_MAX)];unsigned long snd[NBITS(SND_MAX)];       //不知道有什么用int absmax[ABS_MAX + 1];int absmin[ABS_MAX + 1];int absfuzz[ABS_MAX + 1];int absflat[ABS_MAX + 1];       //显然与绝对坐标值有关,但不知道具体作用 int (*open)(struct input_dev *dev);void (*close)(struct input_dev *dev);int (*accept)(struct input_dev *dev, struct file *file);int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);int (*upload_effect)(struct input_dev *dev, struct ff_effect *effect);int (*erase_effect)(struct input_dev *dev, int effect_id);       //底层与硬件相关的一组操作,若有具体定义,则会在input core层被调用,具体看input.c。 struct input_handle *grab;       //该结构会在后文做具体介绍,这个指针用于占用输入设备用,如键盘struct list_head h_list;struct list_head node;       //h_list链表用于与input_handler相联系       //node链表:设备向输入子系统(input subsystem)注册后,会将该链表添加到系统维护的一个链表中去,从而系统可以管理这个设备
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