const的一些用法和理解
2016-04-14 19:49
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首先先说一下const常量的用处,我们知道宏定义#define是没有数据类型的,编译器在编译的时候,不会对宏常量进行类型检查,只进行简单的字符串替换,字符串替换时极易产生意想不到的错误,所以这个时候,我们用需要用到某种声明了数据类型的常量,即const常量。
在声明语句中,只要将const类型修饰符放在类型名之前,即可将类型名后的标识符声明为具有该类型的const常量。由于编译器将其放在只读存储区,不允许在程序中改变其值,因此const常量只能在定义时赋初值,例如:const
double PI =3.1415926;(《C语言程序设计(第3版)》)
如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。
下面哪两个是等同的:
答案是3、4,为什么呢?我们依次来看:
第一个:a是指针,指向int,这个int是静态的,这个const修饰的是int
第二个:语法错误,是不存在这种写法的
第三个:a是静态指针(第二个const修饰),指向int,这个int是静态的(第一个const修饰)
第四个:a是静态指针(第二个const修饰),指向一个静态的变量(第一个const修饰,这个变量是int的)
所以3、4是相等的。
const修饰变量时:
(1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所值数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存地址。
(2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本事是常量,不能指向其他内存地址;指针所值的数据可以通过解引用修改。
(3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
例如:
不要写类似const int fun()的函数,这样写,还不如不加const。
在声明语句中,只要将const类型修饰符放在类型名之前,即可将类型名后的标识符声明为具有该类型的const常量。由于编译器将其放在只读存储区,不允许在程序中改变其值,因此const常量只能在定义时赋初值,例如:const
double PI =3.1415926;(《C语言程序设计(第3版)》)
如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。
1.const修饰变量
我们首先看下面一道题目:下面哪两个是等同的:
int b; const int *a = &b; //1 const * int a = &b; //2 const int* const a = &b; //3 int const* const a = &b; //4
答案是3、4,为什么呢?我们依次来看:
第一个:a是指针,指向int,这个int是静态的,这个const修饰的是int
第二个:语法错误,是不存在这种写法的
第三个:a是静态指针(第二个const修饰),指向int,这个int是静态的(第一个const修饰)
第四个:a是静态指针(第二个const修饰),指向一个静态的变量(第一个const修饰,这个变量是int的)
所以3、4是相等的。
const修饰变量时:
(1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所值数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存地址。
(2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本事是常量,不能指向其他内存地址;指针所值的数据可以通过解引用修改。
(3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
2.const修饰函数参数
传递过来的参数在函数内也是不可以改变的,例如:void fun(const int a){ a = 1; //编译出错 }
3.const修饰函数返回值
3.1 指针传递
如果返回值为const数据类型,未const的指针,返回值也必须一样。因为指针指向的数据是不能修改的,通过这段代码来看一看:#include<stdio.h> const int *fun(){ int b=2; int *a=&b; return a; } int main() { const int *a=fun(); //int *a=fun(); //编译错误 printf("%d\n",*a); return 0; }
3.2 按值传递
如果函数返回值采用“值传递的方式”,由于在此过程中会产生一个副本,所以加const是没有任何意义的,因此,对于值传递来说,加const没有太多意义。例如:
不要写类似const int fun()的函数,这样写,还不如不加const。
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