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Cordova插件开发

2016-04-14 16:21 295 查看
在实际的项目开发中,需要用到 cordova 的插件,进行各个不同平台的辅助开发,我们可以通过 plugins.cordova.io 对现有插件的搜索,以及安装。
插件的安装和使用,详细可以通过查阅 Cordova 的官网文档 The Command-Line Interface .
但是更多的时候,我们需要开发属于我们自己的插件。通过查看官方文档 Plugin Development Guide,你会发现,坑爹啊,这文档怎么还是以前 2.x 的开发文档??自己在编写插件的过程中,花了不少时间,在这里讲一下如何开发属于自己的插件。
通过命令行创建 app 应用之后,你会发现目录结构是这样子的:
├── platforms
|    ├── android
|    ├── ios
|    ├── wp7
|    └── ...
├── plugins
|    ├── org.apache.cordova.device
|    └── ...
├── config.xml
└── www

这里的
platforms
是我们应用支持的平台目录,
plugins
是我们安装的插件目录,
config.xml
是应用的配置信息(应用名称、描述等),
www
是我们的 web 工程目录。
我们知道,Cordova 3.x 的插件机制改变了,只需要通过简单的命令行即可安装和删除所需要的插件,而我们自己开发的插件,最终是要添加到
plugins
目录中的。
那么,就让一起开始,制作属于我们自己的插件 吧,这里以 ExtraInfo(获取 app 额外信息) 为例子,我们在当前目录下(当然可以放在别的目录下)创建 ExtraInfo 文件夹,先看下具体的目录结构:
ExtraInfo
├── src
|    ├── android
|    |    └── ExtraInfo.java
|    ├── ios
|    └── ...
├── www
|    └── ExtraInfo.js
└── plugin.xml

这里的
src
对应不同的平台,
www
放我们的 javascript 文件,
plugin.xml
是插件的配置文件。
先来看看
plugin.xml
的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<plugin id="cn.net.wenzhixin.cordova" version="0.0.1"
xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<name>ExtraInfo</name>
<description>Description</description>
<js-module name="ExtraInfo" src="www/ExtraInfo.js">
<clobbers target="cordova.plugins.ExtraInfo"/>
</js-module>
<platform name="android">
<config-file parent="/*" target="res/xml/config.xml">
<feature name="ExtraInfo">
<param name="android-package" value="cn.net.wenzhixin.cordova.ExtraInfo"/>
</feature>
</config-file>
<source-file src="src/android/ExtraInfo.java" target-dir="src/cn/net/wenzhixin/cordova"/>
</platform>
</plugin>

有几个关键的字段需要解释下:

id: 插件的标识,即发布到 plugins.cordova.io 的 ID

name:插件的名称

description:描述信息

js-module:对应我们的 javascript 文件,
src
属性指向
www/ExtraInfo.js


platform:支持的平台,这里仅仅用到了 android

这里是插件的配置信息,最后会添加到
res/xml/config.xml
文件中,并且将我们的
src/android/ExtraInfo.java
,复制到 android 的 package 包中。 接下来,
ExtraInfo.js
的内容很简单:
var exec = require('cordova/exec');

exports.getExtra = function(success, error) {
exec(success, error, "ExtraInfo", "getExtra", []);
};

用过 Nodejs 或者了解过 AMD、CMD 的话(当然,没了解过也没关系),一定会觉得很熟悉。简单的说,
require
用于引入我们的类,
exports
用于导出我们的方法。这里对外公开了
getExtra
方法,以便我们在 app 中可以用到。
最后看
ExtraInfo.java
的内容:
public class ExtraInfo extends CordovaPlugin {

public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext)
throws JSONException {
Activity activity = this.cordova.getActivity();
if (action.equals("getExtra")) {
Intent i = activity.getIntent();
if (i.hasExtra(Intent.EXTRA_TEXT)) {
callbackContext.success(i.getStringExtra(Intent.EXTRA_TEXT));
} else {
callbackContext.error("");
}
return true;
}
return false;
}
}

继承了 CordovaPlugin 类,并重写
execute
方法,使用 action 来判断我们在 javascript 中调用的方法名,成功的话调用
callbackContext.success(message)
,失败调用
callbackContext.error(message)
方法,分别对应 javascript 文件中的
success
error
回调函数。
当然,这里只用到 android 平台,其他的平台也是一样的,ios 使用 object-c、wp7 使用 c# 语言,例子见Plugin Development Guide
到了这里,我们的插件就编写完成了。可以通过下面的命令添加插件:
cordova plugin add ExtraInfo #目录名称,也可以是 git 的地址

查看我们的
plugins
目录,会发现在该目录下已经华丽丽地生成我们自己的插件
cn.net.wenzhixin.cordova
了。
对了,好像把最关键的事情给忘记了,这里貌似还没提到我们应该如何在 app 中使用自己的插件呢。前面提到说按照文档来坑爹了,是因为使用
window.getExtra
,会报
getExtra is not defined
的错误。
通过查看生成的文件信息,可以知道,应该这样使用我们的插件:
document.addEventListener('deviceready', function() {
var extraInfo = cordova.require('cn.net.wenzhixin.cordova.ExtraInfo');

extraInfo.getExtra(function(message) {
// alert(message);
}, function(message) {
// alert(message);
});
});

最后,像平时的开发,觉得及时更新文档还是比较重要的,虽然自己花了不少时间,不过至少更加明白了 Cordova 插件的原理,同时也希望本文可以帮到你。

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