结对编程 黄金分割
2016-04-13 21:15
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[b]项目 [/b]
[b] 黄金分割[/b]
[b]项目详情[/b]
分工:这次项目采用的是c/s方式工作。我写的是客户端,主要处理用户界面交互,数据的发送。李全清同学写服务端,用于接收并处理用户的数据并且转发给所有用户。
规范:代码规范,大括号采用K&R风格。每个if, else, for, do, while后都要有一个大括号,即使有一条语句。变量名和函数名都采用首字母lowerCamelCase的命名规则。
[b]团队工作:[/b]
1.第一个用户进入界面可以选择创建游戏
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202254020-709297699.png)
2.第二个用户选择加入游戏(如果用户选择创建游戏,服务端会自动加入到当前游戏中)
3.有玩家加入(创建游戏的玩家界面)游戏后界面
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202639316-1673222260.png)
4.创建玩家点创建游戏,发送消息给服务端,服务端将创建游戏推送给所有玩家,玩家一起进入游戏
5.游戏创建后进入游戏界面,有上把所有玩家输入的数列表,我这把分数,这把G值。。。。提示
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202826160-20089223.png)
6.提交完分数后界面
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202853738-439628303.png)
7.游戏接触弹出对话框提示,并且退出游戏
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202914629-1435785924.png)
[b][b] 编程工作[/b][/b]
[b]客户端的内容[/b]
[b] 客户端大致设计[/b]
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210118410-1764800651.png)
[/b]
在上框中输入名字,即可选择玩家加入游戏。在下框中继续输入局数,也可作为游戏创建者创建游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210128785-1462729578.png)
[/b]
玩家加入后就进入该界面,主机玩家就可点击开始游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210142051-1880589930.png)
[/b]
进入游戏主界面,玩家在右框中输入数字,即可开始游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210151785-416169954.png)
[/b]
当完成规定局数后,弹出结束游戏框,退出游戏。
[b] [b]通信数据协议[/b][/b]
这是主要模块,通信协议的设定:命令
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205521723-393253970.png)
传输数据格式的设定
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205614207-268531369.png)
命令:占一个byte位。
内容个数:占一个byte位。
内容结尾标志:占3个byte位格式如下
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205701660-175359149.png)
源码各包说明
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205820254-2033527875.png)
communication:通信模块,用于接收命令,数据解析
Form: 界面模块,游戏主界面
Until:工具模块,主要是一些小工具,比如从int转到char[],char[]转int的工具
[b] 队友介绍[/b]
此 次编程是和李全清同学一组,很荣幸和他一组,毕竟李全清同学是我们班很厉害的人物之一,虽然我的技术略差,但在全清同学的有效指导下,还是勉强完成了工 作。李全清同学对编程是一丝不苟,对代码的精确也是毫无马虎,是难得的得力队友,无论工作中还是平时都是很和蔼的。总之,我们合作得很愉快,李全清同学真 的很强大。
[b] 队友信息[/b]
队友:李全清。博客地址 http://www.cnblogs.com/QuanQingli
结对项目:黄金分割游戏。题目地址http://www.cnblogs.com/qingxu/p/5316897.html
[b][b]对编程的感悟[/b][/b]
[b] 这次编程让我感受到了团队的重要性,在以后的工作中会成为宝贵的经验的。[/b]
[b] 黄金分割[/b]
[b]项目详情[/b]
分工:这次项目采用的是c/s方式工作。我写的是客户端,主要处理用户界面交互,数据的发送。李全清同学写服务端,用于接收并处理用户的数据并且转发给所有用户。
规范:代码规范,大括号采用K&R风格。每个if, else, for, do, while后都要有一个大括号,即使有一条语句。变量名和函数名都采用首字母lowerCamelCase的命名规则。
[b]团队工作:[/b]
1.第一个用户进入界面可以选择创建游戏
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202254020-709297699.png)
2.第二个用户选择加入游戏(如果用户选择创建游戏,服务端会自动加入到当前游戏中)
3.有玩家加入(创建游戏的玩家界面)游戏后界面
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202639316-1673222260.png)
4.创建玩家点创建游戏,发送消息给服务端,服务端将创建游戏推送给所有玩家,玩家一起进入游戏
5.游戏创建后进入游戏界面,有上把所有玩家输入的数列表,我这把分数,这把G值。。。。提示
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202826160-20089223.png)
6.提交完分数后界面
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202853738-439628303.png)
7.游戏接触弹出对话框提示,并且退出游戏
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413202914629-1435785924.png)
[b][b] 编程工作[/b][/b]
[b]客户端的内容[/b]
[b] 客户端大致设计[/b]
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210118410-1764800651.png)
[/b]
在上框中输入名字,即可选择玩家加入游戏。在下框中继续输入局数,也可作为游戏创建者创建游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210128785-1462729578.png)
[/b]
玩家加入后就进入该界面,主机玩家就可点击开始游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210142051-1880589930.png)
[/b]
进入游戏主界面,玩家在右框中输入数字,即可开始游戏。
[b]
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413210151785-416169954.png)
[/b]
当完成规定局数后,弹出结束游戏框,退出游戏。
[b] [b]通信数据协议[/b][/b]
这是主要模块,通信协议的设定:命令
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205521723-393253970.png)
传输数据格式的设定
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205614207-268531369.png)
命令:占一个byte位。
内容个数:占一个byte位。
内容结尾标志:占3个byte位格式如下
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205701660-175359149.png)
源码各包说明
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/902524/201604/902524-20160413205820254-2033527875.png)
communication:通信模块,用于接收命令,数据解析
Form: 界面模块,游戏主界面
Until:工具模块,主要是一些小工具,比如从int转到char[],char[]转int的工具
[b] 队友介绍[/b]
此 次编程是和李全清同学一组,很荣幸和他一组,毕竟李全清同学是我们班很厉害的人物之一,虽然我的技术略差,但在全清同学的有效指导下,还是勉强完成了工 作。李全清同学对编程是一丝不苟,对代码的精确也是毫无马虎,是难得的得力队友,无论工作中还是平时都是很和蔼的。总之,我们合作得很愉快,李全清同学真 的很强大。
[b] 队友信息[/b]
队友:李全清。博客地址 http://www.cnblogs.com/QuanQingli
结对项目:黄金分割游戏。题目地址http://www.cnblogs.com/qingxu/p/5316897.html
[b][b]对编程的感悟[/b][/b]
[b] 这次编程让我感受到了团队的重要性,在以后的工作中会成为宝贵的经验的。[/b]
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