关于取模和取余的区别。
2016-04-13 20:51
281 查看
本文是个人结合网络资料结合个人理解阐述,不喜勿喷,有问题请指出.
写本文是在学习C++过程中遇到将一个负数赋予一个无符号字符型的变量的问题。
于是稍微查了查关于取模和取余的区别。
首先给出一个公式r= x- c*y
其中r表示结果,x表示被求模的数(或者说是被除数),y表示对y取模.c是什么稍后说.
这个公式对于取模和取余是通用的.唯一的不同在于对于c的求法不太一样.
取模用的是floor函数,取余用的是fix函数来求c.
也就是说对于取模来说c=floor(x/y);对于取余来说c=fix(x/y)
当然其中的x/y是大家都懂的除法运算可能得到一个有小数的数.将这个数作为参数传入这两个函数.
这两个函数本质上都是在做近似运算.不同在于近似的方式不同.
对于floor而言简单来说就是以无穷小为目标进行近似
即:a为任意数,floor(a)=[a]([]表示取整).
例:floor(1.1)=1,floor(1.9)=1,floor(-1.1)=-2,floor(-1.9)=-2
对于fix而言简单来说就是以零为目标进行近似
即:a>=0,fix(a)=[a],a<0,fix(a)=[a+1].
例:fix(1.1)=1,fix(1.9)=1,fix(-1.1)=-1,fix(-1.9)=-1
然后结果就是带入开头所给出的公式r= x- c*y计算即为相应的结果。
但是具体取模和取余在什么场合下使用,为什么这样使用还不太明白。
但对于上面将一个负数赋予一个无符号字符型的变量的问题,这样做应该是为了使得所得到的数落在0到y-1的范围内吧
写本文是在学习C++过程中遇到将一个负数赋予一个无符号字符型的变量的问题。
于是稍微查了查关于取模和取余的区别。
首先给出一个公式r= x- c*y
其中r表示结果,x表示被求模的数(或者说是被除数),y表示对y取模.c是什么稍后说.
这个公式对于取模和取余是通用的.唯一的不同在于对于c的求法不太一样.
取模用的是floor函数,取余用的是fix函数来求c.
也就是说对于取模来说c=floor(x/y);对于取余来说c=fix(x/y)
当然其中的x/y是大家都懂的除法运算可能得到一个有小数的数.将这个数作为参数传入这两个函数.
这两个函数本质上都是在做近似运算.不同在于近似的方式不同.
对于floor而言简单来说就是以无穷小为目标进行近似
即:a为任意数,floor(a)=[a]([]表示取整).
例:floor(1.1)=1,floor(1.9)=1,floor(-1.1)=-2,floor(-1.9)=-2
对于fix而言简单来说就是以零为目标进行近似
即:a>=0,fix(a)=[a],a<0,fix(a)=[a+1].
例:fix(1.1)=1,fix(1.9)=1,fix(-1.1)=-1,fix(-1.9)=-1
然后结果就是带入开头所给出的公式r= x- c*y计算即为相应的结果。
但是具体取模和取余在什么场合下使用,为什么这样使用还不太明白。
但对于上面将一个负数赋予一个无符号字符型的变量的问题,这样做应该是为了使得所得到的数落在0到y-1的范围内吧
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++高级程序员成长之路
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解
- 解析C++中派生的概念以及派生类成员的访问属性