飞机大战(二)
2016-04-13 11:51
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项目实施
项目目录如下:
图1
如图一以及飞机大战(一)中的内容,可知我们需要建Airplane,Award,Bee,Bullet,Enemy,FlyingObject,Hero和ShootGame八个类。
其中,有两个是接口(即:敌人:Enemy 奖励:Award)
一个测试类(也是图形界面窗口)ShootGame
有一个父类:飞行物FlyingObject
敌机继承敌人,继承飞行物
子弹,飞行物,继承飞行物
小蜜蜂继承奖励,继承飞行物
程序代码如下:
1.Airplane
2.Bee
3.Bullet
4.Hero
5.奖励接口(Award)
6.敌人接口(Enemy)
7.FlyingObject
8.游戏窗口界面(ShootGame)
1>.加载图片
2>.绘制窗体
游戏界面窗口效果:
完成飞机大战(一)中的前八步,后完成如下9—11步
9.paint图形(固定不动的)
1>.代码重构
1.1>.在FlyingObject类中添加get.set方法(可在Source中生成)1.2>.在Airplane,Bee,Bullet中添加构造方法
1.3>.在ShootGame中画出英雄机,子弹,和飞行物
游戏界面效果:
10.飞行物出场(工厂方法):nextOne():随机出现蜜蜂和飞机
注:飞机大战的绝大部分操作集中在ShootGame类中,文中若无特别说明,均在ShootGame类中进行操作。11.重写
1>.敌机:扩充走步
2>.小蜜蜂:扩充走步
3>.子弹:扩充走步(有参构造)
4>.英雄机:图片交换
其中,对比敌机走步与子弹走步,y是相反的,因为子弹是由英雄机发射,向上飞行,敌机只有下落功能。
蜜蜂是倾斜下落的,所以会发杂一些。
英雄机的走步就是图片的交换,形成动画效果
见图1,图1中有hero0和hero1两张图片,分别如:
图hero0 图hero1
12.飞行物走步
13.子弹入场(数组追加)
1>.在Hero中添加发射子弹的方法
2>.在ShootGame中进行子弹入场(数组追加)
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