android序列化笔记
2016-04-13 10:57
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可以通过manifest中的process属性开启多线程。
process属性中以“:”开始的的进程属于私有进程,其他应用不可以与其跑在同一个进程,否则就是全局进程,可以与拥有相同shareUID和签名相同的应用处于同一进程,访问对方的私有数据。
android为每一个进程分配一个独立的虚拟机,不同虚拟机在内存分配上有不用的地址空间,所以不同进程间的数据通信不能用过内存在进行传递。
IPC的方式有:Intent,文件,基于Binder的AIDL和Messenger,Socket。
序列化:
Serializable接口
Serializable接口使用很简单,只需要让类实现该接口即可
需要注意的是如果类进行了更改,成员变量的名称、属性发生了改变的话会导致反序列化失败。
另外在每次进行反序列化之前,会将文件中的SerialVersionUID(序列化时添加)与类中的SerialVersionUID进行对比,两者必须一致才可以正确反序列。
可以考虑手动添加SerialVersionUID。
Parcelable接口
实现了parcelable接口的类对象可以通过intent和binder传递。
现在我们先来写一个普通的user类,里面一个String和一个int字段
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
在类实现parcelable接口之后,会变成
public class User implements Parcelable{
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
protected User(Parcel in) {
name = in.readString();
age = in.readInt();
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeInt(age);
}
}
大家可以看到,多了一个结构体和三个方法
结构体是让我们从parcel对象反序列化成对象用的
describeContents是用于内容描述的(一般返回0就可以了)
writeToParcel用于将当前对象写入序列化结构中
createFromParcel同样是用于反序列化的,大家可以看到他其实是调用了新的结构体方法
在内存序列化中首选Parcelable,在文件存储和网络传输中序列化建议使用Serializable
process属性中以“:”开始的的进程属于私有进程,其他应用不可以与其跑在同一个进程,否则就是全局进程,可以与拥有相同shareUID和签名相同的应用处于同一进程,访问对方的私有数据。
android为每一个进程分配一个独立的虚拟机,不同虚拟机在内存分配上有不用的地址空间,所以不同进程间的数据通信不能用过内存在进行传递。
IPC的方式有:Intent,文件,基于Binder的AIDL和Messenger,Socket。
序列化:
Serializable接口
Serializable接口使用很简单,只需要让类实现该接口即可
需要注意的是如果类进行了更改,成员变量的名称、属性发生了改变的话会导致反序列化失败。
另外在每次进行反序列化之前,会将文件中的SerialVersionUID(序列化时添加)与类中的SerialVersionUID进行对比,两者必须一致才可以正确反序列。
可以考虑手动添加SerialVersionUID。
Parcelable接口
实现了parcelable接口的类对象可以通过intent和binder传递。
现在我们先来写一个普通的user类,里面一个String和一个int字段
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
在类实现parcelable接口之后,会变成
public class User implements Parcelable{
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
protected User(Parcel in) {
name = in.readString();
age = in.readInt();
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeInt(age);
}
}
大家可以看到,多了一个结构体和三个方法
结构体是让我们从parcel对象反序列化成对象用的
describeContents是用于内容描述的(一般返回0就可以了)
writeToParcel用于将当前对象写入序列化结构中
createFromParcel同样是用于反序列化的,大家可以看到他其实是调用了新的结构体方法
Serializable和Parcelable对比
Serializable使用简单但是开销较大,Parcelable反之在内存序列化中首选Parcelable,在文件存储和网络传输中序列化建议使用Serializable
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