您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity环境搭建Photon服务器

2016-04-12 18:38 435 查看
转载自:http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8572969

Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。

首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.

解压出来是四个文件

deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo

doc:顾名思义,文档

lib:Photon类库,开发服务端需要引用的

src-server:服务端Demo源代码

今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello world吧

客户端以Unity3d 为基础,hello world包括配置服务器,客户端,客户端连接服务器,客户端状态改变。

第一步:配置服务器端

打开deploy文件夹,看到包含了不同平台编译出的Photon目录,以“bin_”为前缀命名目录,选择你的电脑对应的文件夹打开,看到PhotonControl.exe,运行后,可以在windows右下角看到一个图标,点击图标可以看到photon服务器控制菜单,这个以后再做详细介绍.

打开visual stadio,新建项目,选择c# 类库,应用程序名字叫做MyServer.

完成后,把我们的Class1.cs,改名为MyApplication.cs,作为服务器端主类.然后在当前项目添加引用,链接到刚才提到的lib文件夹目录下,添加以下引用:

ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInterfaces.dll

然后新建一个类:MyPeer.cs,写法如下:

[csharp] view
plain copy

 print?

using System;  

using System.Collections.Generic;  

using Photon.SocketServer;  

using PhotonHostRuntimeInterfaces;  

  

namespace MyServer  

{  

    public class MyPeer : PeerBase  

    {  

  

        public  MyPeer(IRpcProtocol protocol,IPhotonPeer photonPeer)  

            : base(protocol, photonPeer)  

        {   

              

        }  

  

        protected override void OnDisconnect(PhotonHostRuntimeInterfaces.DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)  

        {  

              

        }  

  

        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)  

        {  

              

        }  

    }  

}  

接上,MyApplication.cs类这样写:

[csharp] view
plain copy

 print?

using System;  

using System.Collections.Generic;  

using System.Linq;  

using System.Text;  

using Photon.SocketServer;  

  

namespace MyServer  

{  

    public class MyApplication : ApplicationBase  

    {  

  

        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)  

        {  

            return new MyPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);  

        }  

  

        protected override void Setup()  

        {  

              

        }  

  

        protected override void TearDown()  

        {  

              

        }  

    }  

}  

完成后,在解决方案资源管理器中选中当前项目,打开属性,选择生成选项卡,把输出路径改成bin\,然后就生成类库吧

复制当前项目下MyServer文件夹到deploy文件夹下,删除除了bin文件夹以外其他所有文件和文件夹,然后文本编辑器打开deploy\bin_Win64\PhotonServer.config配置文件(我的是win7 64位机器,就选择这个),添加以下配置:

[html] view
plain copy

 print?

<Application  

                Name="MyServer"  

                BaseDirectory="MyServer"  

                Assembly="MyServer"  

                Type="MyServer.MyApplication"  

                EnableAutoRestart="true"  

                WatchFiles="dll;config"  

                ExcludeFiles="log4net.config">  

Name:项目名字

BaseDirectory:根目录,deploy文件夹下为基础目录

Assembly :是在生成的类库中的bin目录下与我们项目名称相同的.dll文件的名字

Type:是主类的全称,在这里是:MyServer.MyApplication,一定要包括命名空间

EnableAutoRestart:是否是自动启动,表示当我们替换服务器文件时候,不用停止服务器,替换后photon会自动加载文件

WatchFiles和ExcludeFiles

这段代码放在<Default><Applications>放这里</Applications></Default>节点下面

完成后保存,运行托盘程序deploy\bin_Win64\PhotonControl.exe,

运行它,如果托盘图标没有变灰,说明服务器运行成功。

下面开始编写客户端代码,首先从官网下载https://www.photonengine.com/Download/Photon-Unity3D-Sdk_v4-0-0-10.zip

打开Unity3d编辑器,首先把Photon-Unity3D_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3Unity3D.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下:

[csharp] view
plain copy

 print?

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

  

using ExitGames.Client.Photon;  

  

public class TestConnection : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {  

    public PhotonPeer peer;  

    // Use this for initialization  

    void Start () {  

        peer = new PhotonPeer(this,ConnectionProtocol.Udp);  

    }  

      

    // Update is called once per frame  

    void Update () {  

        peer.Service();  

    }  

      

    void OnGUI(){  

        if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,200,100),"Connect")){  

            peer.Connect("localhost:5055","MyServer");  

        }  

    }  

 

    #region IPhotonPeerListener implementation  

    public void DebugReturn (DebugLevel level, string message)  

    {  

          

    }  

  

    public void OnOperationResponse (OperationResponse operationResponse)  

    {  

          

    }  

  

    public void OnStatusChanged (StatusCode statusCode)  

    {  

        switch(statusCode){  

        case StatusCode.Connect:  

            Debug.Log("Connect Success!");  

            break;  

        case StatusCode.Disconnect:  

            Debug.Log("Disconnect!");  

            break;  

        }  

    }  

  

    public void OnEvent (EventData eventData)  

    {  

          

    }  

    #endregion  

}  

把脚本绑定到场景中物体上,运行后可以看到一个按钮,点击连接,如果连接成功会打印"Connect Success!".

Unity客户端例子到这里下载
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity3d Photon