Button简单使用
2016-04-11 17:00
357 查看
断断续续坚持了一段时间了,cocos2dx开发游戏,学了不少也忘了不少,开发效率还是非常慢。思来想去,还是记录一下吧,方便以后查阅。1、包含头文件#include "cocos-ext.h"2、命名空间usingnamespace cocos2d::ui;3、代码如下
Button *button = Button::create("kaishi.png"); button->setPosition(Point(100,100)); this->addChild(button); button->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::click, this));
void HelloWorld::click(Ref* pSender){Button *btn = (Button *)pSender;btn->removeFromParent();}补充:addClickEventListener类似与iOS的touchupinside总结:代码非常简单,但是自己用到的时候不会却很头痛。最后预祝一颗工作室的小游戏《杀死气球》可以尽快上线。对我们感兴趣的可以关注www.hyucheng.com,也可以到商店下载《石头打气球》。
相关文章推荐
- AndroidStudio解决无错误但所有方法提示的问题
- Java正则表达式入门
- JS:offsetWidth\offsetleft 等图文解释
- 数据持久化基础知识——属性列表
- Toolbar 实践
- hdu4289-网络流
- 范式
- Redis本地环境搭建
- Android中级第十一讲之MotionEvent的分发、拦截机制分析
- 开通博客第一天,用来对学习工作中的问题加以记录,对自己的记录
- 使用appledoc 生成技术API文档详解
- 小猫统计定制主从表编辑界面,上手特简单(后台编程好麻烦)
- C++递归创建多级目录
- java中Date与String的相互转化
- python注释
- hdu 2881(LIS变形)
- dagger2 备注
- Android中内存泄漏和内存溢出
- 深入理解Java
- 适合小团队的Bug管理工具