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安卓001常识

2016-04-11 12:50 197 查看
一、

Android基础笔记

1. Android 入门

Android简介

什么是1G、2G、3G、4G、5G



第一代移动通信技术(1st - Generation),只能进行语音通话。



第二代移动通信技术(2nd -

Generation),可以收发短信、可以上网,但速度只有几十Kbps,而且不能

在通话时使用。



第三代移动通信技术(3rd -

Generation),速率一般在几百Kbps,并且可以通话时保持在线,移动互联

网时代到来。



第四代移动通信技术(4th -

Generation),速度可达到100Mbps以上,可以在线观看高清视频,上传下

载大批量数据。



第五代移动通信技术(5th -

Generation),速度可达到1Gbps以上,几乎满足人们的所有需求。



目前主流的3G技术标准有三种:

 WCDMA:全球80%以上的3G网络都是采用此种制式,中国联通运



 CDMA2000:目前日韩及北美使用较多,中国电信运营

 TD-SCDMA:中国自主知识产权的3G通信技术,中国移动运营



目前主流的4G技术为LTE,有些国家已经普及,目前国内还没有,中移动

声称在2013年将会推广:

 GSM  GPRS  EDGE  WCDMA  HSDPA  HSDPA+  LTE



目前还没有任何电信公司使用:

 2013年5月份,韩国三星宣布已成功开发5G核心技术,预计将于202

0年开始部署

什么是Android

 Android本义指“机器人”,

Android系统早期由原名为“Android”的公司开发,谷歌在2005年收购"Androi

d.Inc"后,继续对Android系统开发运营。

 Android系统最初由安迪·鲁宾等人开发制作,最初开发。这个系统的目

的是创建一个数码相机的先进操作系统,后来发现市场需求不够大,加上

智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的操作系



 Google于2007宣布基于Linux平台的开源操作系统Android

SDK1.0(预览版)发布,官方中文名:安卓 。

 底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,

大部分程序以Java语言编写。

 由于Android系统的开源特性,很多制造商都在生产Android系统的设备

,如:三星、摩托罗拉、HTC、索爱、LG、小米、华为、魅族等。

 Android系统除了运行在智能手机上之外,还可以用做平板电脑、电视、

汽车、手表、眼镜等很多设备上。

Android的发展历史 课外拓展



96年,手机性能低下,直接浏览网页比较困难,所以出现了wap制式。



wap:wait and pay,由移动运营商将网站转发出去,网页格式:WML

wireless markup

Language:无线标记语言,他是精简版的html语言,少了很多html标签,解

析成本较低



05年Google收购Android lnc,开始研究Dalvik VM



07年发布SDK1.0预览版



08年公布Android源代码,我国成立核高基项目(核心高级基础项目),主

要研发本国的移动操作系统

Android版本介绍

 一张图看尽Android历史

Android架构



底层Linux核心的工作,安全管理、内存管理、进程管理、电源管理、硬件驱





Libraries:c代码库

 OpenGL:图形快速显示,游戏开发

 webkit:浏览器内核



Android Runtime

 Dalvik VM:虚拟机,android代码运行在此虚拟机

 运行时调用Libraries C代码库



Application Framework中间介,java代码,调用底层c代码



Applications原生的应用程序:浏览器、桌面、联系人等

Dalvik VM和传统JVM的区别

 传统JVM

编写.java文件  编译为.class文件 

打包成.jar文件,将java源码编译为class文件,然后将一组class打包成jar。

基于栈结构,栈存储于内存中,所以需要用到内存空间

 Dalvik VM

编写.java文件  编译为.class文件  打包成.dex文件 

打包成.apk文件。将一组class编译为一个dex文件,然后有的平台为了更高

的效率会将一个dex转换成odex文件。将N多个class文件编译为一个dex,这

样执行效率会比较快,更适合在移动平台运行。基于寄存器的结构,寄存

器在cpu中,所以用到cpu的空间



DVM与JVM的区别:

ART模式概述

ART模式是Android Runtime的简称,从Android 4.2开始出现。在Android

4.2以前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik

Java的虚拟机上运行,这种运行模式是还要依靠一个编译器来实现与应用程序

的沟通。应程序每次运行时,都需要将程序内的代码及时转变为机器码才能运

行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即

使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。

ART模式通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,让程

序直接编译成机器语言,免去了Dalvik模式要时时转换代码,实现高效率、省

电、占用更低的系统内存、手机运行流畅。但凡事总有正反两面,ART在解决

了该问题的同时,同时也有如:会占用略高一些的存储空间、安装程序时要相

比普通Dalvik模式要长一些时间来实现预编译。

Android搭建开发环境

JDK的安装和Java环境变量设置

1.

JDK下载地址

安装Android开发环境前,需要给电脑配置JDK。下载地址:http://www.orac

le.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

JDK(Java

Development

Kit)是整个Java的核心,包括一系列Java开发的东西,安装完毕需要配置一下环

境变量。

2.

JAVA_HOME

JDK的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利

用%JAVA_HOME%作为统一引用路径,其值为:jdk在你电脑上的安装路径。

3.

PATH

PATH属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入

,其值为:%JAVA_HOME%\bin。

4.

CLASSPATH

5.

验证JDK是否安装成功

配置完毕后,通过cmd运行以下命令:java

-version,javac

如果出现返回信息,则设置成功。

下载、解压ADT

 windows64位ADT下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dD3s3bN

ADT集合:www.cnblogs.com/tc310/p/3938353.html

 解压后直接打开eclipse文件夹中的eclipse.exe使用即可(需要提前安装JD

K)

 解压后目录结构为:

eclipse就是存放编译器的目录。

sdk为Android提供的软件开发工具包,SoftWare Development

Kit。

SDK Manager.exe就是sdk管理工具,下面会介绍。

 sdk目录为:



add-

ons:这里面保存着附加库,第三方库,比如GoogleMaps,当然你

如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面



build-

tools:保存着一些Android平台相关通用工具,比如adb、和aapt、ai

dl、dx等文件



docs:这里面是Android

SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到。



extras:附件文档,该文件夹下存放了google提供额USB驱动、Intel

提供的硬件加速等附加工具包



platforms:是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据APILevel划

分的SDK版本,这里就以Android2.2来说,进入后有 一个android-

8的文件夹,android-

8进入后是Android2.2SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data

保存着一些系

统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤

,templates是工程创建的默认模板,android.jar则

是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工

具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx



platform-

tools:保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,A

ndroid123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要

是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。



samples:是Android

SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学

习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开

发Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主

题开发Home则是androidm5时代的主题设计原理。



sources:用于Eclipse关联Android系统api源码



system-images:加速器镜像文



tools:作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,

比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏

幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放p

ng图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,

而monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键

,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是 Android

SDK模拟器主程序,不过从android

1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为andr

oid平台上重要的调试工具。



platform-tools中常用工具

1.

aapt.exe

Android Asset Package Tools Android自动化打包工具。

2.

adb.exe

Android Debug Birdge,Android调试桥,

3.

dx.bat

把所有class文件变成一个dex文件

SDK Manager 界面说明

SDK更新管理器



4.1.2 API 16的目录

 SDK Platform:开发环境,jar包

 Samples for sdk:开发的实例代码

 Arm system

image:模拟器镜像,使用arm处理器(手机处理器),创建模拟器时,

可以选择不同的cpu

 Intel x86 image:使用的是intel的处理器

 Mips image:Mips的处理器

 Google apis:google提供的jar包,包括谷歌地图

 Sources for android sdk:android sdk的源码



其他目录:

 Tools:存放开发常用工具

 Extras:额外的附加内容

 Google AdWeb Ads SDK:谷歌提供的广告

 Google Analytis APP Tracking

SDK:分析应用程序被下载的信息,数量,下载者ip等等

 Google USB Driver:可以让真机连接到电脑的驱动

 Intel x86 Emluator

accelerate:intel的模拟器加速器,电脑必须是intel处理器。这个软

件可以将电脑cpu交给模拟器使用,起到加速作用。



版本对应API级别

API等级1: Android 1.0

API等级2: Android 1.1 Petit Four 花式小蛋糕

API等级3: Android 1.5 Cupcake 纸杯蛋糕

API等级4: Android 1.6 Donut 甜甜圈

API等级5: Android 2.0 Éclair 松饼

API等级6: Android 2.0.1 Éclair 松饼

API等级7: Android 2.1 Éclair 松饼

API等级8: Android 2.2 - 2.2.3 Froyo 冻酸奶

API等级9: Android 2.3 - 2.3.2 Gingerbread 姜饼

API等级10:Android 2.3.3-2.3.7 Gingerbread 姜饼

API等级11:Android 3.0 Honeycomb 蜂巢

API等级12:Android 3.1 Honeycomb 蜂巢

API等级13:Android 3.2 Honeycomb 蜂巢

API等级14:Android 4.0 - 4.0.2 Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治

API等级15:Android 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治

API等级16:Android 4.1 Jelly Bean 糖豆

API等级17:Android 4.2 Jelly Bean 糖豆

API等级18:Android 4.3 Jelly Bean 糖豆

API等级19:Android 4.4 KitKat 奇巧巧克力棒

模拟器

AVD:Android virtual devices:Android虚拟设备就是模拟器、虚拟机

创建模拟器

点击如右图小机器人:

VM Heap: 模拟器的内存,每一个应用程序所占内存

Snapshot:快照类似win7的睡眠作用。关闭模拟器时,会保存当前模拟器的

一些活动状态,数据,下次启动会加载这些信息,启动速度比较快。但是

这个快照有bug,不推荐勾选。



常见分辨率:Device

VGA:480*640,标准的视频接口分辨率

Qvga:240*320,只有VGA的四分之一

HVGA:480*320,只有VGA的二分之一,使用的比较少了,开发使用

WVGA:480*800,

FWVGAQ:480*854



CPU:arm、intel,如果下载intel的加速器才能选择

要使用intel加速器,需要安装加速器,并且下载相应镜像文件



Back camera:背部摄像头,Webcam:使用电脑的摄像头



VM Heap:DVM的默认大小,单位是M, 每一个应用程序所占内存



Internal Storage:手机内部存储大小



Snapshot:快照,类似win7的睡眠作用。关闭模拟器时,会保存当前模拟器

的一些活动状态,数据,下次启动会加载这些信息,启动速度比较快。但

是这个快照有bug,不推荐勾选。



Use host

GPU:用电脑的显卡处理器,显卡的cpu,电脑独立显卡,可以勾选,这样

模拟器会快点。集成显卡会花屏

启动模拟器

第一步:选择要启动的模拟器,点击右侧的start按钮。

出现如下界面:

最后点击Launch即可启动。

第一次启动模拟器会比较慢,请耐心等待。

模拟机启动问题

 无法启动问题



无响应问题

第一次启动会很慢,耐心等待。如果出现未响应则需要重启。

注意:电脑的Cpu如果是AMD的xp的话,有可能启动不起来,会出现未响

应问题。建议重装系统为win7。实在不行就需要换Cpu为intel的电脑。然后

使用加速器运行模拟器。

模拟器无法保存数据

启动模拟器,无法保持数据,添加联系人,短信草稿。

导致这个问题的原因:

电脑非法关机,模拟器非法关闭,lock文件依然存在,可能导致这个问题

模拟器无法联网

 如果模拟器显示无信号,需要对电脑的网络连接进行配置

 无论电脑是否联网,IP地址、子网掩码、默认网关、首选DNS服务器都

需要配置

 电脑如果未连接局域网或互联网,可以见默认网关和首选DNS服务器配

置成本机IP,例如:

 电脑如果已连接局域网,需要将网关和首选DNS服务器进行设置,例如:

 如果电脑已连接互联网,正常情况模拟器不会显示无信号,重启模拟器

模拟器使用简介



拨打电话

模拟器首页左下角有个拨打电话的按钮,点击之后出现如下界面:

点击要拨打的电话号码,然后点击下方拨打按钮即可。想要退出当前应用

,点击模拟器右侧的返回按钮即可。



上网

模拟器首页右下角有个浏览器,点击浏览器出现如下界面:

可以在上方地址栏,输入想要访问的网址,点击回车即可浏览。



Settings

点击屏幕下方中间按钮,进入到应用列表界面。

Settings挺重要的,用的比较多。是整个模拟器的设置功能。



Settings设置-display

显示设置:

这里有一个Screen

timeout,屏幕超时。超出设置时间,自动锁屏。在4.1中是Sleep选项。



Settings-Language&keyboard settings

语言&键盘设置:在4.1中是Language&input选项。

在这里可以讲系统语言改为中文,也可以选择键盘、输入法。



如何卸载应用

4.1模拟器:在应用列表界面,上图。长按应用图标,然后拖到模拟器顶部

,如下图:

拖到Uninstall处丢手,然后会弹出是否卸载对话框,点击确定即可。

2.3模拟器:

进入应用列表(也可以在Settings-

Application中进入),然后选择要卸载的应用,点击Uninstall即可。4.1模拟器

也可以使用这种方式卸载应用。



如何清除应用缓存

跟卸载类似,将应用拖到页面顶部的App

Info处丢手,即可见到下图界面:

点击右下角的Clear

data即可清除此应用的缓存,sp文件,cache目录等。2.3模拟器清除缓存,与卸

载应用类似,进到如下界面后,就可以Clear cache

使用HAXM加速Android模拟器

Android模拟器在支持Intel VT技术的CPU上,可以使用HAXM(Hardware

Accelerated Execution

Manager)得到硬件加速支持,使得模拟器运行速度得到极大提升,速度提升5-

10倍。

注意:你必须拥有一颗支持VT的CPU,这个技术是Intel的,所以AMD的C

PU是不能加速的。支持VT的CPU具体可以查询
http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology,一般i5以上的CPU都是没问
题的。

想要使用HAXM技术,在Android开发环境中进行如下配置:



在Android SDK Manager中下载加速镜像文件:Intel x86 Atom

System Image,你可以只下载你对应API版本的系统就可以了。



在Android SDK Manager中下载加速器:Intel Hardware Accelerated

Execution Manager

Driver,这个是在Extras分类下面,默认是不安装的。



安装Intel HAXM driver。执行完第4步后,你就可以在android-

sdk\extras\intel\Hardware_Accelerated_Execution_Manager目录下找到

安装程序,例如haxm-

windows_r02.exe,安装即可。如果你的CPU不支持VT,会得到提

示无法安装。



创建x86

AVD。这步很简单了,创建一个Android模拟器,关键是CPU要选

择Intel x86 Atom,否则速度也提升不起来。

如果选择某一个target,发现cpu没有intel

atom,那就说明没有下载相应的镜像。如果发现target中没有某个版本的sdk(

但是sdk/platform中有),因为选择的device不支持这个版本的系统。

adb命令行操作

为了能在任意目录使用adb命令,需要将SDK目录下的platform-

tools文件夹路径和tools文件夹路径配置到path环境变量中。

 adb:android debug briage,android调试桥

 列出可以使用的android版本: android list targets

 列出可以使用的模拟器: android list avd

 创建模拟器: android create avd –n <模拟器名> -t <Target版本ID> -c

<SD卡大小> -s <屏幕尺寸>

 启动模拟器:emulator –avd <模拟器名>

 显示已连接的设备:adb

devices,显示内容:设备名,状态(device、offline)

 导入文件到手机:adb push <Windows源文件路径> <手机目标路径>。

推:把电脑上的文件推送到模拟器里

 从手机导出文件:adb pull <手机源文件路径> <Windows目录路径>

拉:把模拟器中的文件拉到电脑

 安装程序:adb install <apk文件路径>

 卸载程序:adb uninstall <包名>

卸载应用程序,如果执行此目录时,有两个设备同处于device状态,那

么卸载时就要指定卸载哪一个设备上的应用程序:adb -s 设备名称

uninstall xxx.apk

 重启adb: adb kill-server,abd start-server

 Adb

shell:来到模拟器linux系统的终端里,列出模拟器的目录结构:与DDMS中Fil

e Explorer界面显示的目录结构一样



ps:运行的进程



kill -9 pid:杀死进程

DDMS介绍

dalvik debug manager system:delvik调试管理系统



Devices

这里显示的是连接上的所有设备。大家发现没,上边那幅图中的这牌

图标都是灰色的,而下边这幅图中的这排图标不是灰色的。原因是这些图

标按钮都是操作某个进程的(设备下的都是进程。com.example.test就是一

个进程),只有先选择某一个进程,这些按钮才会亮起来。



Debug小蜘蛛

此按钮是用来调试程序用的,比如要调试com.example.test,就先选

中这个进程,然后点击Debug。此时只要在此程序的代码中打上断

点,就可以进行调试。



Start Method Profiling

顾名思义:开始方法的分析。此工具用来分析某个操作,某个方法

的性能,在我们后期工作中可能会用的比较多。



Stop Process

停止进程,可以结束一个应用进程,杀死应用,清理缓存。



Screen Capture

屏幕捕获,可以给连接上的设备截屏。



Dump View Hierarchy for UI Automator

这个工具,可以分析当前模拟器显示的界面的层级视图。方便我们

去模仿其他应用app的界面,也方便我们自己去分析自己界面的问

题。

右上角,我们可以看见此界面的视图层级。

如图,选中另一面(1),右侧(2)视图层级处就可以定位到具体控件

,下方是此控件的属性。



File Explorer:文件系统

选中某一个模拟器(1),然后在右侧选择FileExplorer(2)。这里展示的是

模拟器所有的文件目录,包括sdcard目录。

data-

app:自己安装的应用程序apk文件存放的目录,安装的过程就是先上传到

此目录,然后再安装。

data-data:应用程序安装目录。

mnt-sdcard:SD卡目录

system-->app:系统应用程序apk文件存放的目录



文件权限:

这里的文件权限就是Linux里的权限。



第一位:表示文件的类型。d表示文件夹、-表示文件



Linux下的权限是三位一组,剩下的9位就是三组。一组表示一个权

限。



前三位:表示当前用户的权限。当前用户对此文件的权限。



rwx:可读、可写、可执行。



如果是-,那就是没这个权限。



Emulator Control

模拟器控制器。在这里可以模仿打电话,发短信,定位等操作。但是针

对的是模拟器,而不是真机。

选择一个模拟器(1),然后右侧切换视图为Emulator

Control。大家可能会发现Voice、SMS、Call按钮式是灰色的,这是因为还没有

填写Incomming number。



LogCat

日志猫,用来输出日志。这个比较重要,后期调试程序会经常用到。

结合工作与面试



命令

Adb命令一般在工作中会用到。

面试中会问到的是Linux常用命令,这个后期课程会涉及。



环境搭建

大家在刚入职的时候,第一天一般都是在新发的电脑上搭建环境。所以

需要注意。



模拟器

我们现在在使用的模拟器不太稳定,有时会出现掉线,连接不上。不过

谷歌最近提供了一个Android

Studio,这个编译器自带一个模拟器相对会稳定一点。但是这个工具需

要一些学习成本,感兴趣的同学可以研究下。

如果我们大家谁的模拟器不好用的话,建议直接使用真机测试。因为在

工作中我们是使用真机去测试的,这样也可以提前熟悉一下真机测试。



DDMS

这个非常重要:

断点调试

,方法分析

,UI分析

。用的会非常多,大家后期需要

多加练习。

开发一个Android程序

创建Android工程



第一步:在空白处(1)右键,New——Android Application Project,如下图

如果第三步没有Android Application

Project,那么就选择最后一个Other,然后在找到Android Application Project。



第二步:填写新工程的相关信息。

 Package

Name:包名,这个命名要具有一定意义,比如:com.公司名称.xxx

 Minimum Required SDK:工程最低要求运行版本

 Target SDK:最高可运行的版本

 Compile With:编译的版本,一般用较高的版本

 Theme:主题:none即可

注意这里的工程名是01.HelloWorld,这是下边的包名Package

Name会自动生成com.example.1.helloworld,包名中不允许出现数字,所以删掉

即可。



第三步:项目相关配置。

Mark this project as a library,标志本工程开发的是一个jar包



第四步:应用图标配置

可以选择程序图标:选择Clipart,然后再choose具体的图片,还可以给图片指定

颜色。



第五步:为新工程创建一个主界面Activity

给Activity命名:

Android工程目录结构

 src:源代码。如果最初选择创建Activity,会有一个Activity的子类

 gen:系统自动生成的文件。R.java 中记录了项目中各种资源ID

BuildConfig.java 标记项目是否可以Debug

 Android 4.4

当前工程所使用的SDK类库

 Android Private Libraries

用来支持各个版本的类库

 assets:资源文件

不会在R文件注册,原封不动发布

里面可以放置应用程序依赖的一些文件

如果此文件夹中存放的文件过大,在发布时,上传apk将会很慢。

 bin:编译后的二进制文件

包括class、资源文件、dex、apk、清单文件等

 libs:工程中使用的库

默认带有版本支持的类库,像v4、v7包

 res:系统资源,所有文件都会在R文件生成资源ID



drawable:图片



layout:界面布局



menu:菜单



values:字符串、样式等数据



anim:动画



raw:原生文件



drawable-hdpi:高分辨率的图片目录



drawable-ldpi:低分辨率的图片目录



drawable-mdpi:中分辨率的图片目录



drawable-xhdpi:大分辨率的图片目录



drawable-xxhdpi:超大分辨率的图片目录

 AndroidManifest.xml:清单文件

Android中的四大组件(Activity、ContentProvider、BroadcastReceiver、

Service)都需要在该文件中注册

程序所需的权限也需要在此文件中声明,例如:电话、短信、互联网、

访问SD卡。

manifest节点:pakeage:是应用安装的路径data/data的目录,手机上的

应用程序的不能有一样的包名/目录。



manifest节点:

versionCode:应用程序版本号

versionName:应用程序版本名称

 proguard.cfg:

用来混淆代码的配置文件,防止别人反编译

 project.properties:

标记该项目使用SDK版本号,早期版本名为:default.properties

Android程序部署与启动

 应用程序安装、发布:Package Explorer中右键点击工程 – Run As –

Android Application,快捷键Ctrl+F11

程序启动过程:

 Eclipse将.java源文件编译成.class

 dx工具将所有.class文件转换为.dex文件

 再将.dex文件和所有资源打包成.apk文件

 将.apk文件上传并安装到模拟器,存储在/data/app目录下

 启动程序,开启进程

 根据AndroidManifest.xml文件找到MainActivity类,创建Activity

 Activity创建后执行onCreate(Bundle)方法,根据R.layout.activity_main构建

界面

 R.layout.activity_main是R类中的一个成员变量,指向res/layout/activity_m

ain.xml文件

 activity_main.xml文件中描述了Activity的布局方式以及界面组件

 解析activity_main.xml,通过反射创建对象,生成界面

Android程序打包安装过程

Android程序——编译打包——apk——签名——通过adb发布到设备上

编译打包:dx.bat;可以将bin目录下的classes文件、deseLibs依赖包打包成d

ex文件。还会将dex文件、工程的资源文件,和清单文件打包成apk,和签名文

件(META-INF)(apk实际上是一个zip文件)

通过压缩文件打开apk,可以看见META0INF。dx.bat文件位于:D:\Program

Files\eclipse_adt-bundle-windows-x86\sdk\build-tools\android-xxx。

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