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Java并发编程系列之二十七:ThreadLocal

2016-04-08 22:19 405 查看
ThreadLocal简介

ThreadLocal翻译过来就是线程本地变量,初学者可能以为ThreadLocal是指一个Thread,其实说白了,ThreadLocal就是一个成员变量,只不过这是一个特殊的变量——变量值总是与当前线程(调用Thread.currentThread()得到)相关联。既然ThreadLocal是一个变量,那么其作用是是什么呢?说得抽象点就是提供了线程封闭性,说得具体点就是为每个使用该变量的线程提供一个变量的副本,这样每个使用该变量的线程都有一个副本,从而将线程之间对变量的访问隔离开来了,对变量的操作互不影响。

当访问共享的可变数据时(因为还有final类型的不可变数据),通常会使用同步机制,因为同步需要加锁,所以在效率上可能会收到影响。一种避免使用同步的方式就是不共享数据。因为在单线程内访问数据就不需要考虑同步。这就是对线程封闭的解释,同时也是ThreadLocal设计的核心思想。当某个对象被线程封闭在一个线程内部时,该对象就自动实现了线程安全性。ThreadLocal具体做了什么事呢?它使线程中的某个值与当前线程关联在一起,实现“一处设置处处调用”。

所以对比同步机制与ThreadLocal,可以得出同步通过加锁的方式实现了线程数据共享,也就是以时间换空间,而ThreadLocal则是以变量副本的方式通过以空间换时间的手段实现线程数据共享。

设计一个ThreadLocal

根据上面的描述,设计ThreadLocal的关键在于将值与访问该值的对象,也就是当前线程,关联起来。下面的代码实现了这一功能:

package com.rhwayfun.patchwork.concurrency.r0408;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* Created by rhwayfun on 16-4-8.
*/
public class DemoThreadLocal {

/**
* 用来关联值与当前线程的Map
*/
private Map<Thread,Object> localMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, Object>());

/**
* 设置值与线程关联
* @param copyValue
*/
public void set(Object copyValue){
//1、key为当前访问值的线程,value为值的副本
localMap.put(Thread.currentThread(),copyValue);
}

/**
* 得到当前线程关联的值
* @return
*/
public Object get(){
//获取当前线程
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//根据当前线程得到值
Object value = localMap.get(currentThread);
if (value == null || !localMap.containsKey(currentThread)){
value = initialValue();
localMap.put(currentThread,value);
}
return value;
}

/**
* 对值进行初始化
* @return
*/
protected Object initialValue() {
return null;
}
}


这大概就是一个最简单版本的ThreadLocal了,在使用的时候把DemoThreadLocal作为内部私有的不可变类,就可以实现“一处设置处处调用”的简单功能了。但是在工程实践中,设计需要考虑的问题多得多,设计也就更复杂。

ThreadLocal的设计原理

ThreadLocal通常用于防止对可变的单实例变量或者全局变量进行共享。在单线程中往往可能使用一个全局的数据库连接,这样就可以避免在每次调用每个方法时都需要实例化该数据库连接。通常在JDBC中使用的数据库连接就使用到了ThreadLocal,每个线程都有一个属于自己的数据库连接,达到了线程隔离的目的。代码通常是这样的:

package com.rhwayfun.patchwork.concurrency.r0408;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

/**
* Created by rhwayfun on 16-4-8.
*/
public class ConnectionManager {

private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {
@Override
protected Connection initialValue() {
Connection conn = null;
try {
conn = DriverManager.getConnection(
"jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username",
"password");
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return conn;
}
};

public static Connection getConnection() {
return connectionHolder.get();
}

public static void setConnection(Connection conn) {
connectionHolder.set(conn);
}
}


上面的代码也演示了如何使用ThreadLocal,下面就分析一下ThreadLocal是如何实现将当前线程与访问的值关联起来的?其实原理和简化版的实现是一样的,都是通过一个map,不过在ThreadLocal的实现中,是ThreadLocalMap,它是ThreadLocal的一个变量,看代码就知道了:

public void set(T value) {
//得到当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//根据当前线程得到一个map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空则调用set进行关联
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}


上面的代码与简化版实现如出一辙,首先根据当前线程得到ThreadLocalMap对象,如果map不为空则直接将当前线程与value(访问的值)关联起来;如果map为空则创建一个ThreadLocalMap。

通过源码可以发现ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指的是ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了(这里是Connection)。

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}


从代码可以看到,getMap就是获取一个名为threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这就是说对于每个不同的线程都有一个ThreadLocalMap。这样每个线程都有一个ThreadLocalMap,就可以实现线程之间的的隔离了。所以线程对变量的操作实际上都在各自的ThreadLocalMap保存一份该值的副本。下面我们看看在ThreadLocalMap是如何设置的:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();

if (k == key) {
e.value = value;
return;
}

if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}


如果熟悉HashMap,这实际上就是HashMap的一个put操作:首先在Entry数组中判读是否存在key为传入的key的Entry,如果存在则覆盖;如果key为null则进行替换。如果上述条件都不满足则创建一个Entry对象放入Entry数组中。

接下来,看看get方法是如何实现的:

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}


在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这和前面set()方法的代码是相呼应的。如果之前通过this作为key找到了则直接返回,如果没有找到则调用setInitialValue()方法。该方法首先得到在实现代码初始化的value(在我们的代码中Connection,也就是说value是Connection),然后执行和之前set方法一样的操作。

由于ThreadLocal使用的时候每个线程都有自己的ThreadLocalMap,那么是否会出现OOM的问题呢?答案可以在以下的源码中得到答案:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}


可以看到Entry对象是一个弱引用,根据弱引用的特点:在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。所以在线程终止后,ThreadLocalMap对象就会被当做垃圾回收掉,自然也就不用担心内存泄露的问题了。

一个完整的ThreadLocal例子

package com.rhwayfun.patchwork.concurrency.r0408;

import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
* Created by rhwayfun on 16-4-8.
*/
public class PersonThreadLocalDemo {

private static final ThreadLocal<Person> personLocal = new ThreadLocal<>();
private static final Random ran = new Random();
private static final DateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");

/**
* 不同的线程并发修改Person的age属性
*/
static class Wokrer implements Runnable{
@Override
public void run() {
doExec();
}

private void doExec() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start task at "
+ format.format(new Date()));
//不同的线程会会将age属性设置成不同的值
int age = ran.nextInt(20);
Person p = getPerson();
//设置年龄
p.setAge(age);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": set age to " + p.getAge() + " at "
+ format.format(new Date()));
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": get age " + p.getAge() + " at "
+ format.format(new Date()));
}

protected Person getPerson() {
Person p = personLocal.get();
if (p == null){
p = new Person();
personLocal.set(p);
}
return p;
}
}

public static void main(String[] args){
Wokrer wokrer = new Wokrer();
new Thread(wokrer,"worker-1").start();
new Thread(wokrer,"worker-2").start();
}
}


运行结果如下:



ThreadLocal小结

ThreadLocal是指线程本地变量,不是指Thread

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。也就是说如果想每个线程都在操作共享数据的时候不互相影响,但是又不想使用同步解决,那么ThreadLocal会是你的菜

ThreadLocal实现线程隔离的核心在于为每个访问该值的线程都创建了一个ThreadLocalMap,这样不同的线程在操作共享数据时可以不互相影响

与synchronized的区别:synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。两者使用的领域不同,ThreadLocal并不是为了替代synchronized而出现的,而且ThreadLocal不能实现原子性,因为ThreadLocal的ThreadLocalMap的操作实际的作用范围是单线程,与多线程没有任何关系

在多线程情况下使用ThreadLocal而创建的ThreadLocalMap是否会出现内存溢出:答案是不会。因为存储数据的Entry是弱引用,线程执行结束后会自动被垃圾回收。
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