windows Socket编程
2016-04-08 22:10
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windows下socket编程有两种方式,tcp和udp
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
Tcp服务器
程序运行后,服务器端显示listen,通过telnet目标主机ip:端口号,连接后显示“hello”
Udp socket服务器
udp socket 客户端
WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用。接收函数可以被多次调用,发出接收缓冲区,准备接收到来的数据。发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。 可是socket()却只能发过之后等待回消息才可做下一步操作!
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
Tcp服务器
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include <winsock2.h> #include <stdio.h> int main() { SOCKET mysock,tsock; // 定义套接字 struct sockaddr_in my_addr; // 本地地址信息 struct sockaddr_in their_addr; // 连接者地址信息 int sin_size; WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa); //初始化Windows Socket //建立socket mysock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //bind本机的端口 my_addr.sin_family = AF_INET; // 协议类型是INET my_addr.sin_port = htons(1234); // 绑定端口1234 my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 本机IP bind(mysock, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); //listen,监听端口 listen(mysock, 10); // 等待连接数目 printf("listen......"); //等待客户端连接 sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); tsock = accept(mysock, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size); //有连接就发送Hello!字符串过去 send(tsock, "Hello!\n", sizeof("Hello!\n"), 0); printf("send ok!\n"); //成功,关闭套接字 closesocket(mysock); closesocket(tsock); return 0; }
程序运行后,服务器端显示listen,通过telnet目标主机ip:端口号,连接后显示“hello”
Udp socket服务器
#include <winsock2.h> #include <stdio.h> BOOL InitWinsock(); void main() { SOCKET socket1; InitWinsock(); struct sockaddr_in server; int len =sizeof(server); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口 server.sin_addr.s_addr=inet_addr("12.1.34.217"); ///server的地址 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); while (1) { char buffer[1024]="\0"; printf("input message\n"); scanf("%s",buffer); if (strcmp(buffer,"bye")==0) break; if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR) { if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len)!=SOCKET_ERROR) printf("rece from server:%s\n",buffer); } } closesocket(socket1); } BOOL InitWinsock() { int Error; WORD VersionRequested; WSADATA WsaData; VersionRequested=MAKEWORD(2,2); Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); //启动WinSock2 if(Error!=0) { return FALSE; } else { if(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2) { WSACleanup(); return FALSE; } } return TRUE; }
udp socket 客户端
#include <winsock2.h> #include <stdio.h> BOOL InitWinsock(); void main() { SOCKET socket1; InitWinsock(); struct sockaddr_in local; struct sockaddr_in from; int fromlen =sizeof(from); local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(1000); ///监听端口 local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; ///本机 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local); while (1) { char buffer[1024]="\0"; printf("waiting for message from others-------------\n"); if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR) { printf("Received datagram from %s--%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer); ////给cilent发信息 sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen); } Sleep(500); } closesocket(socket1); } BOOL InitWinsock() { int Error; WORD VersionRequested; WSADATA WsaData; VersionRequested=MAKEWORD(2,2); Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); //启动WinSock2 if(Error!=0) { return FALSE; } else { if(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2) { WSACleanup(); return FALSE; } } return TRUE; }
wsasocket
socket()创建一个通讯端点并返回一个套接口。但是在socket库中例程在应用于阻塞套接口时会阻塞。WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用。接收函数可以被多次调用,发出接收缓冲区,准备接收到来的数据。发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。 可是socket()却只能发过之后等待回消息才可做下一步操作!
Header: Declared in Winsock2.h. Library: Use Ws2_32.lib. SOCKET WSASocket( int af, int type, int protocol, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, GROUP g, DWORD dwFlags ); af:地址族描述。目前仅支持PF_INET格式,亦即ARPA Internet地址格式。 type:新套接口的类型描述。 protocol:套接口使用的特定协议,如果调用者不愿指定协议则定为0。 lpProtocolInfo:一个指向PROTOCOL_INFO结构的指针,该结构定义所创建套接口的特性。如果本参数非零,则前三个参数(af, type, protocol)被忽略。 g:套接口组的描述字。 iFlags:套接口属性描述。 返回值: 若无错误发生,WSASocket()返回新套接口的描述字。否则的话,返回 INVALID_SOCKET,应用程序可以调用WSAGetLastError()来获取相应的错误代码。 错误代码: WSANOTINITIALISED 在调用本API之前应成功调用WSAStartup()。 WSAENETDOWN 网络子系统失效。 WSAEAFNOSUPPORT 不支持指定的地址族。 WSAEINPROGRESS 一个阻塞的WinSock调用正在进行中,或者服务提供者仍在处理一个回调函数WSAEMFILE 无可用的套接口描述字。 WSAENOBUFS 无可用的缓冲区空间。套接口无法创建。 WSAEPROTONOSUPPORT 不支持指定的协议。 WSAEPROTOTYPE 指定的协议对于本套接口类型错误。 WSAESOCKTNOSUPPORT 本地址族不支持指定的套接口类型。 WSAEINVAL g参数非法。
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