SpriteKit-SKView
2016-04-08 16:48
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1.暂停这个视图
2.视图性能的一些参数
3.异步切换视图更新是否呈现或与核心动画更新。默认值为YES。
4.切换视图允许是否透明的呈现。这允许通过如果以下内容视图来显示,一个非模糊交易写成backgroundColor设置在现场。默认为没有。
5.设置为YES复杂的场景可能大幅提高性能,但必须注意只有zPosition,前决定渲染顺序效率使用启发式。
6.删除没有显示的精灵
7.之间的硬件vsyncs回调,与CADisplayLink相同的行为。默认为1(每vsync渲染)
8.使用SKScene取代当前的场景。
9.使用SKScene取代当前的场景,并且伴随着一个过渡
10.获取目前的场景
11.创建一个包含一个快照SKTexture如何呈现在这个视图
12.转换场景
@property (nonatomic, getter = isPaused) BOOL paused;
2.视图性能的一些参数
@property (nonatomic) BOOL showsFPS; @property (nonatomic) BOOL showsDrawCount; @property (nonatomic) BOOL showsNodeCount; @property (nonatomic) BOOL showsQuadCount NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); @property (nonatomic) BOOL showsPhysics NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); @property (nonatomic) BOOL showsFields NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
3.异步切换视图更新是否呈现或与核心动画更新。默认值为YES。
@property (nonatomic, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous;
4.切换视图允许是否透明的呈现。这允许通过如果以下内容视图来显示,一个非模糊交易写成backgroundColor设置在现场。默认为没有。
@property (nonatomic) BOOL allowsTransparency NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
5.设置为YES复杂的场景可能大幅提高性能,但必须注意只有zPosition,前决定渲染顺序效率使用启发式。
@property (nonatomic) BOOL ignoresSiblingOrder;
6.删除没有显示的精灵
@property (nonatomic) BOOL shouldCullNonVisibleNodes NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
7.之间的硬件vsyncs回调,与CADisplayLink相同的行为。默认为1(每vsync渲染)
@property (nonatomic) NSInteger frameInterval;
8.使用SKScene取代当前的场景。
- (void)presentScene:(nullable SKScene *)scene;
9.使用SKScene取代当前的场景,并且伴随着一个过渡
- (void)presentScene:(SKScene *)scene transition:(SKTransition *)transition;
10.获取目前的场景
@property (nonatomic, readonly, nullable) SKScene *scene;
11.创建一个包含一个快照SKTexture如何呈现在这个视图
- (nullable SKTexture *)textureFromNode:(SKNode *)node; - (nullable SKTexture *)textureFromNode:(SKNode *)node crop:(CGRect)crop;
12.转换场景
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toScene:(SKScene *)scene; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromScene:(SKScene *)scene;
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