iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)
2016-04-06 17:13
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在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.
iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774
1.编辑路径
下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件
组件添加后,配置路径属性
Path Visible : 是否显示路径
Path Name : 给这条路径起一个名字
Path Color : 路径线条的颜色
Node Count : 路径点的个数
Node1: 路径点
配置好属性后场景中的路径
2.使用路径
使用iTween的Move(移动)函数动画, Move函数动画使用详情 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
在函数配置路径参数时传入配置好的路径
//游戏对象移动的路径通过iTweenPath编辑获取路径(参数为路径名字)
args.Add("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1"));
//获取逆向路径
//args.Add("path", iTweenPath.GetPathReversed("New Path 1"));
3.运行效果
iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774
1.编辑路径
下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件
组件添加后,配置路径属性
Path Visible : 是否显示路径
Path Name : 给这条路径起一个名字
Path Color : 路径线条的颜色
Node Count : 路径点的个数
Node1: 路径点
配置好属性后场景中的路径
2.使用路径
使用iTween的Move(移动)函数动画, Move函数动画使用详情 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
在函数配置路径参数时传入配置好的路径
//游戏对象移动的路径通过iTweenPath编辑获取路径(参数为路径名字)
args.Add("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1"));
//获取逆向路径
//args.Add("path", iTweenPath.GetPathReversed("New Path 1"));
3.运行效果
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