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Quartz 2D编程指南(2)图形上下文(Graphics Contexts)

2016-04-06 14:12 411 查看
Graphics Contexts

      一个Graphics Context表示一个绘制目标(也可以理解为图形上下文)。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。
      通过使用Quartz提供的创建函数获得图形上下文或者使用Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的更高级的函数来获取。Quartz提供了多种Graphics
Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics
Context创建自定义的内容。
     本章介绍了如何为不同的绘制目标创建Graphics Context。在代码中,我们用CGContextRef这种数据类型来表示一个Graphics
Context。当获得一个Graphics Context后,可以使用Quartz2D函数在上下文(context)中进行绘制、完成操作(如平移)、修改图形状态参数(如线宽和填充颜色)等。

Drawing to a View Graphics Context in iOS

      在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用。在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics
Context。我们可以通过调用
UIGraphicsGetCurrentContext
.函数来获取这个Graphics
Context。
   UIKit默认的坐标系统与Quartz不同。在UIKit中,原点位于左上角,y轴正方向为向下。UIView通过将修改Quartz的Graphics
Context的CTM[原点平移到左下角,同时将y轴反转(y值乘以-1)]以使其与UIView匹配。关于坐标系的更多信息:Quartz
2D Coordinate Systems.也可以看我之前的文章。
     UIView对象的详情可以看:View
Programming Guide for iOS.

Creating a Window Graphics Context in Mac OS X

     在Mac OS X中绘制时,我们需要创建一个窗口Graphics
Context。Quartz2D API没有提供函数来获取窗口Graphics
Context。取而代之的是用Cocoa框架来获取一个窗口上下文。
     我们可以在Cocoa应用程序的drawRect:中获取一个Quartz
Graphics Context,如下代码所示:
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

  currentContext方法在当前线程中返回NSGraphicsContext实例。graphicsPort方法返回一个低级别、平台相关的Graphics
Context(Quartz Graphics Context)。

    在获取到Graphics Context后,我们可以在Cocoa应用程序中调用任何Quartz2D的绘制函数。我们同样可以将Quartz2D与Cocoa绘制操作混合使用。如图2-1是一个在Cocoa视图中用Quartz2D绘制的实例。绘图由两个长方形组成(一个不透明的红色长方形和半透明的蓝色长方形)。可以学习更多有关于透明度:Color
and Color Spaces.

Figure 2-1  A
view in the Cocoa framework that contains Quartz drawing

      为了实现图2-1实例,需要先创建一个Cocoa应用程序。在Interface
Builder中,拖动一个Custom View到窗口中,并子类化。然后实现子类视图的,如代码清单2-1所示。视图的drawRect:包含了所有的Quartz绘制代码。

注:NSView的drawRect:方法在每次视图需要绘制时自动调用。

Listing
2-1  Drawing to a window graphics context

@implementation MyQuartzView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect
{
self = [super initWithFrame:frameRect];
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext  currentContext] graphicsPort]; //1

// ********** Your drawing code here ********** // 2
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);// 3
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));// 4
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, .5);// 5
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200));// 6
}

@end

代码解释:
1)为视图获取一个Graphics Context
2)插入绘图代码的地方。以下四行是使用Quartz2D函数的例子
3)设置完全不透明的红色填充色。
4)填充一个长方形,其原点为(0,0),大小为(200,100),更多学习有关于绘制矩形:see Paths.
5)设置半透明的蓝色填充色。
6)填充一个长方形,其原点为(0,0),大小为(100,200)

Creating a PDF Graphics Context
    当创建一个PDF
Graphics Context并绘制时,Quartz将绘制操作记录为一系列的PDF绘制命令并写入文件中。我们需要提供一个PDF输出的位置及一个默认的media
box(用于指定页面边界的长方形)。图2-2显示了在PDF
Graphics Context中绘制及在preview打开PDF的结果。


Figure 2-2  A
PDF created by using CGPDFContextCreateWithURL
       
Quartz2D API提供了两个函数来创建PDF
Graphics Context:

CGPDFContextCreateWithURL:当你需要用Core Foundation URL指定pdf输出的位置时使用该函数。代码清单2-2显示了该函数的使用方法(Listing
2-2详细使用解释):

Listing 2-2  Calling
CGPDFContextCreateWithURL to create a PDF graphics context
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox,
CFStringRef path)
{
CGContextRef myOutContext = NULL;
CFURLRef url;

url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, // 1
path,
kCFURLPOSIXPathStyle,
false);
if (url != NULL) {
myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url,// 2
inMediaBox,
NULL);
CFRelease(url);// 3
}
return myOutContext;// 4
}


CGPDFContextCreate:当需要将pdf输出发送给数据用户时使用该方法。代码清单2-3显示了该函数的使用方法:
Listing2-3Calling
CGPDFContextCreate to create a PDF graphics context
CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
{
CGContextRef        myOutContext = NULL;
CFURLRef            url;
CGDataConsumerRef   dataConsumer;
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL,  path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
if (url != NULL)
{
dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);
if (dataConsumer != NULL)
{
myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, inMediaBox, NULL);
CGDataConsumerRelease (dataConsumer);
}
CFRelease(url);
}
return myOutContext;
}


代码清单2-4显示是如何调用MyPDFContextCreate程序及绘制操作。

Listing 2-4Drawing to
a PDF graphics context
CGRect mediaBox;

mediaBox = CGRectMake (0, 0, myPageWidth, myPageHeight);
myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf"));
CFStringRef myKeys[1];
CFTypeRef myValues[1];
myKeys[0] = kCGPDFContextMediaBox;
myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect));
CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
(const void **) myValues, 1,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
& kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary);

// ********** Your drawing code here **********
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 0, 0, 1, .5);
CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
CGPDFContextEndPage(myPDFContext);
CFRelease(pageDictionary);
CFRelease(myValues[0]);
CGContextRelease(myPDFContext);

我们可以将任何内容(图片,文本,绘制路径)绘制到pdf中,并能添加链接及加密。

Creating a Bitmap Graphics Context

        一个位图Graphics Context接受一个指向内存缓存(包含位图存储空间)的指针,当我们绘制一个位图Graphics
Context时,该缓存被更新。在释放Graphics Context后,我们将得到一个我们指定像素格式的全新的位图。
       注:位图Graphics Context有时用于后台绘制。再你决定使用位图Graphics Context进行后台绘制时,先看:Core
Graphics Layer Drawing 。因为CGLayer对象优化了后台绘制,Quartz在显卡上缓存了层。

       iOS提示:iOS应用程序使用了
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
 取代Quartz低层函数。如果使用Quartz创建一下后台bitmap,bitmap
Graphics Context使用的坐标系统是Quartz默认的坐标系统。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建图形上下文,UIKit将会对坐标系统使用与UIView对象的图形上下文一样的转换。这允许应用程序使用相同的绘制代码而不需要担心坐标系统问题。虽然我们的应用程序可以手动调整CTM达到相同的效果,但这种做没有任何好处。

我们使用CGBitmapContextCreate来创建位图Graphics
Context,该函数有如下参数:
data:一个指向内存目标的指针,该内存用于存储需要渲染的图形数据。内存块的大小至少需要(bytePerRow * height)字节。

width:指定位图的宽度,单位是像素(pixel)。

height:指定位图的高度,单位是像素(pixel)。
bitsPerComponent:指定内存中一个像素的每个组件使用的位数。例如,一个32位的像素格式和一个rgb颜色空间,我们可以指定每个组件为8位。
bytesPerRow:指定位图每行的字节数。(当你创建位图上下文时,如果数据和bytesPerRow使用16-byte将获得最好的效果)。
colorspace:颜色空间用于位图上下文。在创建位图Graphics Context时,我们可以使用灰度(gray),
RGB, CMYK, NULL颜色空间。对于创建和使用颜色在Quartz, see Color
and Color Spaces。对于颜色空间的使用see Color
Spaces and Bitmap Layout in the Bitmap
Images and Image Masks chapter.
bitmapInfo:位图的信息,这些信息用于指定位图是否需要包含alpha组件,像素中alpha组件的相对位置(如果有的话),alpha组件是否是预乘的,及颜色组件是整型值还是浮点值。

代码清单2-5显示了如何创建位图Graphics
Context。当向位图Graphics Context绘图时,Quartz将绘图记录到内存中指定的块中。

Listing2-5 
Creating a bitmap graphics context
CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide,
int pixelsHigh)
{
CGContextRef    context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *          bitmapData;
int            bitmapByteCount;
int            bitmapBytesPerRow;

bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);// 1
bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);// 2
bitmapData = calloc( bitmapByteCount );// 3
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
returnNULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,// 4
pixelsWide,
pixelsHigh,
8,      // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);// 5
fprintf (stderr, "Context not created!");
returnNULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );// 6

return context;// 7
}
具体解释:
1):声明一个变量代表每行的字节数,每一个像素在位图中是代表4个字节,红、绿、蓝、和透明度是8个字节。
2):创建一个通用RGB的颜色空间,你也可以创建
CMYK color space。
3):调用alloc函数创建并开辟一个block的内存来存储位图数据。这个例子创建了一个32位的RGBA
bitmap。在Mac OS X10.6和iOS4之后这个步骤能够被省略,如果使用NULL作为位图数据,Quartz会自动为位图创建空间。
4):创建位图图像上下文,提高所需要的参数。
5):如果上下文由于某些原因没有被创建,释放创建的内存。
6):释放颜色空间

7):返回位图上下文。当上下文不在需要的时候记得释放。

代码清单2-6显示了调用MyCreateBitmapContext 创建一个位图Graphics Context,使用位图Graphics Context来创建CGImage对象,然后将图片绘制到窗口Graphics Context中。绘制结果如图2-3所示:

Listing2-6 
Drawing to a bitmap graphics context
CGRect myBoundingBox;// 1

myBoundingBox = CGRectMake (0, 0, myWidth, myHeight);// 2
myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400, 300);// 3

// ********** Your drawing code here ********** // 4
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 0, 0, 1, .5);
CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));

myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);// 5
CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);// 6
char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext); // 7
CGContextRelease (myBitmapContext);// 8
if (bitmapData) free(bitmapData); // 9
CGImageRelease(myImage);


Figure 2-3  An
image created from a bitmap graphics context and drawn to a window graphics context

Supported Pixel Formats  支持的像素格式

      表2-1总结了位图Graphics
Context支持的像素格式,相关的颜色空间及像素格式支持的Mac OS X最早版本。像素格式用bpp(每像素的位数)和bpc(每个组件的位数)来表示。表格同时也包含与像素格式相关的位图信息常量.

Table 2-1  Pixel formats supported for bitmap graphics contexts
CS
Pixel format and bitmap information constant
Availability
Null
8 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaOnly

Mac OS X, iOS
Gray
8 bpp, 8 bpc,
kCGImageAlphaNone

Mac OS X, iOS
Gray
8 bpp, 8 bpc,
kCGImageAlphaOnly

Mac OS X, iOS
Gray
16 bpp, 16 bpc,  
kCGImageAlphaNone

Mac OS X
Gray
32 bpp, 32 bpc, 
kCGImageAlphaNone
|
kCGBitmapFloatComponents

Mac OS X
RGB
16 bpp, 5 bpc, 
kCGImageAlphaNoneSkipFirst

Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaNoneSkipFirst

Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaNoneSkipLast

Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaPremultipliedFirst

Mac OS X, iOS
RGB
32 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaPremultipliedLast

Mac OS X, iOS
RGB
64 bpp, 16 bpc,  
kCGImageAlphaPremultipliedLast

Mac OS X
RGB
64 bpp, 16 bpc, 
kCGImageAlphaNoneSkipLast

Mac OS X
RGB
128 bpp, 32 bpc, 
kCGImageAlphaNoneSkipLast
 |
kCGBitmapFloatComponents

Mac OS X
RGB
128 bpp, 32 bpc,  
kCGImageAlphaPremultipliedLast
 |
kCGBitmapFloatComponents

Mac OS X
CMYK
32 bpp, 8 bpc, 
kCGImageAlphaNone

Mac OS X
CMYK
64 bpp, 16 bpc,  
kCGImageAlphaNone

Mac OS X
CMYK
128 bpp, 32 bpc,  
kCGImageAlphaNone
 |
kCGBitmapFloatComponents

Mac OS X
Anti-Aliasing 反锯齿

      位图Graphics Context支持反锯齿,这一操作是人为的较正在位图中绘制文本或形状时产生的锯齿边缘。当位图的分辩率明显低于人眼的分辩率时就会产生锯齿。为了使位图中的对象显得平滑,Quartz使用不同的颜色来填充形状周边的像素。通过这种方式来混合颜色,使形状看起来更平滑。如图2-4显示的效果。我们可以通过调用CGContextSetShouldAntialias来关闭位图Graphics
Context的反锯齿效果。反锯齿设置是图形状态的一部分。
   可以调用函数CGContextSetAllowsAntialiasing来控制一个特定Graphics
Context是否支持反锯齿;false表示不支持。该设置不是图形状态的一部分。当上下文及图形状态设置为true时,Quartz执行反锯齿。

Figure 2-4  A comparison and anti-aliasing drawing

Obtaining a Graphics Context for Printing

    Mac OS X中的Cocoa应用程序通过自定义的NSView子类来实现打印。一个视图通过调用print:方法来进行打印。然后视图以打印机为目标创建一个Graphics
Context,并调用drawRect:方法。应用程序使用与在屏幕进行绘制相同的绘制代码。我们同样可以自定义drawRect:方法将图形绘制到打印机。
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