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STL学习系列四:Stack容器

2016-04-05 23:00 274 查看

STL学习系列四:Stack容器

Stack简介

stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。

stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。

#include <stack>

1.stack对象的默认构造

stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT;

stack <int> stkInt; //一个存放int的stack容器。

stack <float> stkFloat; //一个存放float的stack容器。

stack <string> stkString; //一个存放string的stack容器。

//尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。

2.stack的push()与pop()方法

stack.push(elem); //往栈头添加元素

stack.pop(); //从栈头移除第一个元素

#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(1); //放进去1
stkInt.push(3);  //放进去3
stkInt.pop();  //弹出来一个元素
stkInt.push(5);  //放进去5
stkInt.push(7); //放进去7
stkInt.push(9); //放进去9     此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素   此时元素就是1,5

}
int main()
{
objPlay2();
return 0;
}


3.stack对象的拷贝构造与赋值

stack(const stack &stk); //拷贝构造函数

stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符

void objPlay3()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);
stack<int> stkIntB(stkIntA);        //拷贝构造
stack<int> stkIntC;
stkIntC = stkIntA;                //赋值

}


4.stack的数据存取

stack.top(); //返回最后一个压入栈元素

void objPlay4()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);

int iTop = stkIntA.top();        //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素
stkIntA.top() = 19;            //19

}


5.stack的大小

stack.empty(); //判断堆栈是否为空

stack.size(); //返回堆栈的大小

void objPlay5()
{
stack<int> stkIntA;
stkIntA.push(1);
stkIntA.push(3);
stkIntA.push(5);
stkIntA.push(7);
stkIntA.push(9);

if (!stkIntA.empty())
{
int iSize = stkIntA.size();        //5个元素
}

}


下面是以上的所有代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <stack>
void objPlay2()
{
stack<int> stkInt;
stkInt.push(1); //放进去1
stkInt.push(3); //放进去3
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.push(5); //放进去5
stkInt.push(7); //放进去7
stkInt.push(9); //放进去9 此时元素就是1,5,7,9
stkInt.pop(); //弹出来一个元素
stkInt.pop();//弹出来一个元素 此时元素就是1,5

}
void objPlay3() { stack<int> stkIntA; stkIntA.push(1); stkIntA.push(3); stkIntA.push(5); stkIntA.push(7); stkIntA.push(9); stack<int> stkIntB(stkIntA); //拷贝构造 stack<int> stkIntC; stkIntC = stkIntA; //赋值 }
void objPlay4() { stack<int> stkIntA; stkIntA.push(1); stkIntA.push(3); stkIntA.push(5); stkIntA.push(7); stkIntA.push(9); int iTop = stkIntA.top(); //获取栈顶元素,那就是9,top只是获取栈顶元素,pop是弹出栈顶元素 stkIntA.top() = 19; //19 }
void objPlay5() { stack<int> stkIntA; stkIntA.push(1); stkIntA.push(3); stkIntA.push(5); stkIntA.push(7); stkIntA.push(9); if (!stkIntA.empty()) { int iSize = stkIntA.size(); //5个元素 } }
int main()
{
objPlay2();
objPlay3();
objPlay4();
objPlay5();

return 0;
}

转载自http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_stl_004.html
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