您的位置:首页 > 其它

surfaceView和View区别

2016-04-05 16:13 246 查看
surfaceView和View最本质的区别在于:

---------------------------------------------------------------------------------------------------

surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新

绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面可能会引发

问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。 那么将无

法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞

你搜索的UI主线程。但这也带来了另外一个问题 ,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需

要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touchevent,

这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。  

所以基于以上,根据游戏特点,一般分成 两类。 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更

新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间

比较长些,不会产生影响。  

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免

阻 塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

SurfaceView简介  

----------------------------------------------------------------------------------------------------

在一般的情况 下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时

也用来处理所 有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。我们已经学习了如何把容易阻塞的

处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线

程 修改一个GUI元素会被显式地禁止的。当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞 GUI

线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。

SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后

台线程绘制。对于那些资源敏感的 操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使

用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。独立于GUI线程进行绘图的代价

是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用

SurfaceView的时候仍然要保持谨慎。

1. 何时应该使用SurfaceView?

SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同 的。可以像其他View那样应用动画

,并把它们放到布局中。SurfaceView封装的Surface支持使用所有标准Canvas方法进行绘图,同

时也支持完全的OpenGL ES库。使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象

,与在2D画布上模拟 相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体

验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是 实时显示摄像头预览的最佳选择。

2. 创建一个新的SurfaceView控件  

要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。

SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder

对象的引用,其中包含了当 前有效的Surface。一个典型的SurfaceView设计模型包括一个由Thread

所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独 立地更新它。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: