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Java重写equals与hashCode的注意事项 | Java基础

2016-04-04 22:10 776 查看
原文链接:Java重写equals与hashCode的注意事项


为什么重写
equals
的时候必须重写
hashCode

大家可能从很多教程中了解到:

SUN官方的文档中规定"如果重定义equals方法,就必须重定义hashCode方法,以便用户可以将对象插入到散列(哈希)表中"

那么 SUN 公司是出于什么考虑做了这个规定呢?

在集合框架中的
HashSet
HashTable
HashMap
都使用哈希表的形式存储数据,而
hashCode
计算出来的哈希码便是它们的身份证。哈希码的存在便可以:

快速定位对象,提高哈希表集合的性能。
只有当哈希表中对象的索引即
hashCode
和对象的属性即
equals
同时相等时,才能够判断两个对象相等。
从上面可以看出,哈希码主要是为哈希表服务的,其实如果不需要使用哈希表,也可以不重写
hashCode
。但是SUN公司应该是出于对程序扩展性的考虑(万一以后需要将对象放入哈希表集合中),才会规定重写
equals
的同时需要重写
hashCode
,以避免后续开发不必要的麻烦。


重写
equals
的注意事项

Java语言规范要求
equals
需要具有如下的特性:

自反性:对于任何非空引用 x,
x.equals()
应该返回
true

对称性:对于任何引用 x 和 y,当且仅当
y.equals(x)
返回
true
x.equals(y)
也应该返回
true

传递性:对于任何引用 x、y 和 z,如果
x.equals(y)
返回
true
y.equals(z)
也应返回同样的结果。
一致性:如果 x 和 y 引用的对象没有发生变化,反复调用
x.equals(y)
应该返回同样的结果。
对于任意非空引用 x,
x.equals(null)
应该返回
false


在对象比较时,我们应该如何编写出一个符合特性的
equals
方法呢,《Core Java》中提出了如下建议:

显式参数命名为 otherObject,稍后将它转换成另一个叫做 other 的变量。

检测 this 与 otherObject 是否引用同一个对象:

if (this == otherObject) return true;


计算这个等式可以避免一个个比较类中的域,实现优化。

检测 otherObject 是否为 null,如果为 null,返回 false。进行非空校验是十分重要的。

比较 this 与 otherObject 是否属于同一个类。

如果每个子类都重写了
equals
,使用
getClass
检验:



if (getClass() != otherObject.getClass())
return false;




如果所有子类都使用同一个
equals
,就用
instanceof
检验:

if (!(otherObject instanceof ClassName))
return false;


将 otherObject 转换为相应的类型变量。

ClassName other = (ClassName) otherObject;


现在可以对所有需要比较的域进行比较了。

基本类型使用
==
比较
对象使用
equals
比较
数组类型的域可以使用静态方法
Arrays.equals
检测相应数组元素是否相等
如果所有域匹配,则返回 true

注意:子类重写父类
equals
方法时,必须完全覆盖父类方法,不能因为类型错误或者其他原因定义了一个完全无关的方法。可以使用
@Override
注解对覆盖父类的方法进行标记,这样编译器便会检测到覆盖过程中的错误。


重写
hashCode
的注意事项

散列码(hash code)是由对象导出的一个整型值。散列码没有规律,在不同的对象中通过不同的算法生成,Java中生成 hashCode 的策略为(以下说明均摘自 Java API 8):

String 类的 hashCode 根据其字符串内容,使用算法计算后返回哈希码。

Returns a hash code for this string. The hash code for a String object is computed as s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]

Integer 类返回的哈希码为其包含的整数数值。

Returns: a hash code value for this object, equal to the primitive int value represented by this Integer object.

Object 类的 hashCode 返回对象的内存地址经过处理后的数值。

Returns a hash code value for the object. This method is supported for the benefit of hash tables such as those provided by HashMap.

在自己的类中想要重写
hashCode
的话一般怎么做呢?建议合理地组合实例域的散列码,让各个不同对象产生的散列码更加均匀。例如我们现在有一个
Cat
对象,它有
name
size
color
三个不同域,那么可以重写
hashCode
方法如下:

class Cat {
......
public int hashCode() {
//hashCode是可以返回负值的
return 6 * name.hashCode()
+ 8 * new Double(size).hashCode()
+ 10 * color.hashCode();
}
......
}


当然还有更好的做法,我们可以直接调用静态方法
Objects.hash
并提供多个参数。这个方法会对各个参数调用
Object.hashCode
,并组合返回的散列码。故以上的方法可以缩写为:

public int hashCode() {
return Objects.hash(name, size, color);
}


注意:
equals
hashCode
的定义必须一致,两个对象
equals
true
,就必须有相同的
hashCode
。例如:如果定义的
equals
比较的是小猫的
name,那么
hashCode
就需要散列该 name,而不是小猫的 color 或 size。
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