消除类游戏
2016-04-04 17:12
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问题描述
消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
算法:
算法开始。
读入n和m。设置两个n*m大小的二位数组一个为matrix1,另一个为matrix2,并把它们的元素都初始化为0。
用双重循环读入游戏棋盘,存入matrix1。
扫描matrix1每一行,如果有连续三个甚至更多的相同颜色的棋子,则在matrix2里把对应位置设置为1。
扫描matrix1每一列,如果有连续三个甚至更多的相同颜色的棋子,则在matrix2里把对应位置设置为1。
用双重循环扫描matrix2,如果它的元素值为1,则把它在matrix1里对应位置的元素设置为0。
输出matrix1。
算法结束。
提示:可以使用栈来存储所读入的相同颜色的棋子,遇到颜色不同的棋子的时候,判断栈里的元素是否超过2个,如果是则一个个弹出栈里的元素,把在matrix2里对应位置的元素设置为1,否则清空栈。操作完栈以后,就把新的棋子压入栈。
消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
算法:
算法开始。
读入n和m。设置两个n*m大小的二位数组一个为matrix1,另一个为matrix2,并把它们的元素都初始化为0。
用双重循环读入游戏棋盘,存入matrix1。
扫描matrix1每一行,如果有连续三个甚至更多的相同颜色的棋子,则在matrix2里把对应位置设置为1。
扫描matrix1每一列,如果有连续三个甚至更多的相同颜色的棋子,则在matrix2里把对应位置设置为1。
用双重循环扫描matrix2,如果它的元素值为1,则把它在matrix1里对应位置的元素设置为0。
输出matrix1。
算法结束。
提示:可以使用栈来存储所读入的相同颜色的棋子,遇到颜色不同的棋子的时候,判断栈里的元素是否超过2个,如果是则一个个弹出栈里的元素,把在matrix2里对应位置的元素设置为1,否则清空栈。操作完栈以后,就把新的棋子压入栈。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define SIZE 40 typedef struct node{ int x, y; } node; typedef struct stack{ node array[SIZE]; int top; } stack; void push(stack* ptr, node elem); node pop(stack* ptr); void flush(stack* ptr); bool isempty(stack* ptr); void print(int** matrix, int n, int m); int main(int argc, const char * argv[]) { int n, m, i, j; int **matrix1, **matrix2; node temp; int prev_color; stack* ptr = (stack*)calloc(1, sizeof(stack)); scanf("%d %d", &n, &m); matrix1 = (int**)calloc(n, sizeof(int*)); matrix2 = (int**)calloc(n, sizeof(int*)); for(i = 0; i < n; i++){ matrix1[i] = (int*)calloc(m, sizeof(int)); matrix2[i] = (int*)calloc(m, sizeof(int)); } for(i = 0; i < n; i++){ for(j = 0; j < m; j++){ scanf("%d", matrix1[i] + j); } } for(i = 0; i < n; i++){ prev_color = matrix1[i][0]; temp.x = i; temp.y = 0; push(ptr, temp); for(j = 1; j < m; j++){ if(matrix1[i][j] == prev_color){ temp.x = i; temp.y = j; push(ptr, temp); } else{ if(ptr->top > 2){ while(!isempty(ptr)){ temp = pop(ptr); matrix2[temp.x][temp.y] = 1; } } else{ flush(ptr); } temp.x = i; temp.y = j; prev_color = matrix1[i][j]; push(ptr, temp); } } if(ptr->top > 2){ while(!isempty(ptr)){ temp = pop(ptr); matrix2[temp.x][temp.y] = 1; } } else{ flush(ptr); } } for(i = 0; i < m; i++){ prev_color = matrix1[0][i]; temp.x = 0; temp.y = i; push(ptr, temp); for(j = 1; j < n; j++){ if(matrix1[j][i] == prev_color){ temp.x = j; temp.y = i; push(ptr, temp); } else{ if(ptr->top > 2){ while(!isempty(ptr)){ temp = pop(ptr); matrix2[temp.x][temp.y] = 1; } } else{ flush(ptr); } temp.x = j; temp.y = i; prev_color = matrix1[j][i]; push(ptr, temp); } } if(ptr->top > 2){ while(!isempty(ptr)){ temp = pop(ptr); matrix2[temp.x][temp.y] = 1; } } else{ flush(ptr); } } for(i = 0; i < n; i++){ for(j = 0; j < m; j++){ if(matrix2[i][j]){ matrix1[i][j] = 0; } } } print(matrix1, n, m); for(i = 0; i < n; i++){ free(matrix1[i]); free(matrix2[i]); } free(matrix1); free(matrix2); return 0; } void push(stack* ptr, node elem){ ptr->array[ptr->top] = elem; (ptr->top)++; } node pop(stack* ptr){ (ptr->top)--; return ptr->array[ptr->top]; } void flush(stack* ptr){ ptr->top = 0; } bool isempty(stack* ptr){ return !(ptr->top); } void print(int** matrix, int n, int m){ int i, j; for(i = 0; i < n; i++){ for(j = 0; j < m - 1; j++){ printf("%d ", matrix[i][j]); } printf("%d\n", matrix[i][j]); } }
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