[Android] 从源码分析 Handler 消息机制
2016-04-03 21:54
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前言
上篇文章叙述了 Handler 的用法和避免因为不当使用 Handler 引起内存泄露的方法。这篇文章将从源码分析 Handler 消息机制的实现。Looper
我们知道要想使用 Handler 就必须在当前线程里初始化 Looper,我们初始化 Looper 的做法是调用 Looper.prepare() 方法。然后调用 Looper.loop() 方法。首先,我先来看 Looper.prepare() 的源码:public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
由上面源码可以看出,在 Looper 的 prepare() 方法里调用了 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))。sThreadLocal 的类型是 ThreadLocal 。 ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只能在指定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。这里通过 ThreadLocal 的 set 方法将一个 Looper 对象存储到当前线程中。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (; ; ) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
由上述代码可以看出,Looper.loop() 方法的主体是一个死循环。只有当 MessageQueue 的 next() 方法返回 null 的时候才会跳出循环。但是 MessageQueue 的 next() 方法是一阻塞的方法,当 MessageQueue 中没有消息的时候 next() 方法会阻塞。当调用了 MessageQueue 的 quit 或者 quitSafely 方法时 MessageQueue 的 next 方法就会返回 null。
如果 MessageQueue 的 next 方法返回了新消息,将执行 msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.target是发送这条消息的 Handler 对象,这样 Handler 发送的消息最终交给他的 dispatchMessage 方法处理。而 Handler 的 dispatchMessage 方法是在创建 Handler 时所使用的 Looper 中执行的,所以将代码切换到了 Looper 所在的线程中执行了。
Handler 和 MessageQueue
先来看 Handler 的初始化public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
由上面代码可以看出,在 Handler 初始化的时候会先通过Looper.myLooper 方法取出当前线程的 Looper,如果当前线程还没有初始化 Looper,将抛出异常。
Handler 的主要工作就是发送和处理消息。Handler 发送消息是通过 post 和 send 的一系列的方法来实现的。但他们最终都要调用 Handler 的 sendMessageAtTime 方法。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
由上述代码可以看出,Handler 的 sendMessageAtTime 方法会调用 enqueueMessage,而 enqueueMessage 调用了 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法。
下面看 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (; ; ) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
由上述代码可以看出,Handler 发送消息是向消息队列中插入一条消息, MessageQueue 的 next 方法会返回这条消息给 Looper 交给 Handler 处理。这时 Handler 的 dispatchMessage 方法会被调用,Handler 进入处理消息的阶段。
Handler 的 dispatchMessage 方法的实现如下所示:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
在 Handler 处理消息的过程如下:
首先判断 Message 的 callBack 是否为空,不为空则调用 handleCallback 方法。callBack 实际是 Runnable 对象,而 handleCallback 方法则调用了 Runnable 的 run 方法。如果 Message 的 callBack 为空则判断 mCallBack 是否为空。不为空这调用它的 handleMessage 方法。mCallBack 是个接口,通过 CallBack 可以使用 Handler(Callback callback) 来创建 Handler 的对象,
而不用派生 Handler 的子类。最后调用 Handler 的 handlerMessage 方法处理消息。
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