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cocos2dx 3.9 lua继承C++类Sprite

2016-04-03 15:24 661 查看
Hero = class("Hero")
Hero.__index = Hero

function Hero:extend(target)                  
--实现对C++类的继承target为C++的一个对象 (原理不太清楚为什么继承的是一个对象而不是C++的一个类)
local t = tolua.getpeer(target)
if not t then
t = {}
tolua.setpeer(target, t)
end

setmetatable(t, Hero)

return target
end

function Hero:createHero(image)

local sprite = Hero:extend(cc.Sprite:create(image))   
--这个 cc.Sprite:create(image) 就是要继承的对象</span>

sprite:setPosition(300, 200)                           
--从这里可以实际测试是否继承了这个类,这里是继承的Sprite类,也就是说可以使用Sprite类的一切函数
sprite:setScale(2)                                     
--这里测试了setPosition  setScale 这两个方法

return sprite                                          --返回这个继承的对象
end

function createLater()

local hero = Hero:createHero("HelloWorld.png")
local layer = cc.Layer:create()
layer:addChild(hero)

return layer
end
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