在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景
2016-04-03 07:52
477 查看
foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)
{
//在built setting中是否已经开启
if(S.enabled)
{
//得到场景的名称
string name = S.path;
//打开这个场景
EditorApplication.OpenScene(name);
//遍历场景中的GameObject
foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))
{
}
}
}
{
//在built setting中是否已经开启
if(S.enabled)
{
//得到场景的名称
string name = S.path;
//打开这个场景
EditorApplication.OpenScene(name);
//遍历场景中的GameObject
foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))
{
}
}
}
相关文章推荐
- 架构纵横谈之二 ---- 架构的模式与要点
- PostgreSQL教程(二):模式Schema详解
- 代理区独立模式的说明
- PDF编辑工具 Foxit PDF Editor 1.5 Build 2911 下载
- MicroAdobe PDF Editor 6.2 英文正式版附破解补丁 下载
- C#中的递归APS和CPS模式详解
- C#迭代器模式(Iterator Pattern)实例教程
- C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程
- C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程
- Erlang中的模块与模式匹配介绍
- C#装饰器模式(Decorator Pattern)实例教程
- 动态代理的5模式使用示例和Mixin模式
- C#命令模式(Command Pattern)实例教程
- 分享ajax的三种解析模式
- C#模板方法模式(Template Method Pattern)实例教程
- C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程
- JavaScript设计模式初探
- JS模式之简单的订阅者和发布者模式完整实例
- C#复合模式(Composite Pattern)实例教程
- JavaScript实现Iterator模式实例分析