cocos2dx之box2d创建椭圆刚体
2016-04-01 13:02
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据我所知,box2d中没有椭圆刚体,但是我们完全可以用线段拼出一个椭圆
首先是确定椭圆外部轮廓的各个点:
float px = 350; //椭圆中心点x坐标
float py = 200; //椭圆中心点y坐标
float r = 53; //椭圆短半径
float R = 91.5; //椭圆长半径
float scale = (R-r)/r;
std::vector<Point> p;
float a = 90/3.0;//除数越大,生成的点越多
for (int i = 0;i <= 360.0/a ; ++i) {
auto angle = (i*a)/180*3.1415926535898;
auto y = r*sinf(angle);
auto x = r*cosf(angle);
x+= x*scale;
auto point = Point(px+x, py+y);
p.push_back(point);
}
那现在轮廓点都已经生成好了,用drawnode画出来看一下吧
auto draw = DrawNode::create();
addChild(draw);
for (int i=0; i<p.size()-1; i++) {
draw -> drawSegment(p.at(i), p.at(i+1), 1, Color4F::RED);
}
是不是已经画出一个椭圆了,接下来就可以通过这些点来连线画出椭圆刚体了
据我所知,box2d中没有椭圆刚体,但是我们完全可以用线段拼出一个椭圆
首先是确定椭圆外部轮廓的各个点:
float px = 350; //椭圆中心点x坐标
float py = 200; //椭圆中心点y坐标
float r = 53; //椭圆短半径
float R = 91.5; //椭圆长半径
float scale = (R-r)/r;
std::vector<Point> p;
float a = 90/3.0;//除数越大,生成的点越多
for (int i = 0;i <= 360.0/a ; ++i) {
auto angle = (i*a)/180*3.1415926535898;
auto y = r*sinf(angle);
auto x = r*cosf(angle);
x+= x*scale;
auto point = Point(px+x, py+y);
p.push_back(point);
}
那现在轮廓点都已经生成好了,用drawnode画出来看一下吧
auto draw = DrawNode::create();
addChild(draw);
for (int i=0; i<p.size()-1; i++) {
draw -> drawSegment(p.at(i), p.at(i+1), 1, Color4F::RED);
}
是不是已经画出一个椭圆了,接下来就可以通过这些点来连线画出椭圆刚体了
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