怎么实现ZBrush中3D图层的快速运用
2016-04-01 00:00
761 查看
摘要: 用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息。ZBrush® 中的3D图层, 也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别。
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息。ZBrush® 中的3D图层, 也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别。ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程。艺术家能够 同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片。然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形 体结构。
例如要使一块甲胄上带有更多的破损效果,那么只需要调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度,不同的强度值所呈现的结果也是不同的。如果用户不想在同一网格上看到破损效果,只需要关闭该图层即可。
当然,用户也可以调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度。如图所示强度值分别为0、0.1、0.5、1、3的不同结果。
层子菜单是工具菜单的一部分。
Tool:Layers子菜单管理层。
每层都在Tool:Layers的列表中,层的功能是放置一个单独的基本几何网格。
层允许创建新的基本多重工具在不同基本网格和网格控制层之间。
层能够用来测试关于模型的想法,而不会影响到模型。
左边是基本模型,右边是打开“子菜单”层的模型控制。
如下图所示就是巧妙运用ZBrush的3D图层制作出来的作品。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站查看相关信息。
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息。ZBrush® 中的3D图层, 也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别。ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程。艺术家能够 同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片。然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形 体结构。
例如要使一块甲胄上带有更多的破损效果,那么只需要调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度,不同的强度值所呈现的结果也是不同的。如果用户不想在同一网格上看到破损效果,只需要关闭该图层即可。
当然,用户也可以调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度。如图所示强度值分别为0、0.1、0.5、1、3的不同结果。
层子菜单是工具菜单的一部分。
Tool:Layers子菜单管理层。
每层都在Tool:Layers的列表中,层的功能是放置一个单独的基本几何网格。
层允许创建新的基本多重工具在不同基本网格和网格控制层之间。
层能够用来测试关于模型的想法,而不会影响到模型。
左边是基本模型,右边是打开“子菜单”层的模型控制。
如下图所示就是巧妙运用ZBrush的3D图层制作出来的作品。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站查看相关信息。
相关文章推荐
- 外部Alpha图像怎么通过ZBrush进行导入
- 该怎么运用Zbrush 4R7中的镜像功能
- 该怎样裁切Zbrush中的物体
- 如何删掉Zbrush中模型的部分面
- ZBrush与数位板雕刻模型如何才能结合
- 如何通过ZBrush中的套索工具绘制遮罩
- 2.5D与3D编辑模式该如何进行认识
- 如何实现ZBrush中骨骼笔刷的快速运用
- 如何通过遮罩ZBrush中得到子物体
- Zbrush遮罩边界该怎么实现羽化和锐化
- 怎么自定义ZBrush 4R7中按钮颜色
- 该怎么选择和隐藏ZBrush中部分模型
- 怎么才能让ZBrush lightBox下挂菜单完美显示
- ZBrush中的Alt和Shift键该如何进行运用
- 怎么实现ZBrush与数位板雕刻模型的结合运用
- 怎样快速隐藏Zbrush 4R7 P3中各类模型
- 怎样理解ZBrush中的2.5D绘画
- Zbrush 4R7中的SubTool该怎么添加和删除
- 如何在ZBrush中快速绘制出头部模型
- 怎么实现ZBrush中头部模型的快速雕刻