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Socket编程-UDP协议

2016-03-31 23:14 323 查看
前两天主要学习了一下tcp协议,今天有空又把udp协议也熟悉了一下。

对于tcp和udp的区别,这里大概提一下。

tcp主要是面向连接的协议,也就是在通信前需要先建立一条从服务器端到客户端的链路。tcp传输数据是数据流的形式。

udp是无连接的协议,在通信前不需要建立一条链路,但需要指定你发送的目标位置。发送的数据以数据报的形式传输。

tcp是一个可靠的传输协议。udp是不可靠的,可能会产生丢包现象,但是udp占用资源要少。

具体的区别百度上讲的很清楚。不多讲了。

由于udp是无连接的所以也就没有服务器与客户端之分了。只是发送和接受数据之分。接受数据的需要绑定自己的ip和端口号,这样别的客户端才能找到你。

接受端(可以理解为服务端):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket编程_UDP协议_服务器端
{
class Program
{
private static Socket udpServer;
static void Main(string[] args)
{
//[1]创建Socket对象,udp数据采用数据报的形式传输
udpServer=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
//[2]绑定IP跟端口号
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("172.25.14.165"), 7788));
//[3]接受数据 udp是面向无连接的所以无需监听。直接通过ip和端口号,接受和发送数据报
new Thread(ReceiveMessage){IsBackground = true}.Start();//开启线程
Console.ReadLine();
}

private static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[1024];
EndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //远程的ip和端口号,即客户端
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remotePoint); //ref 指着这个方法可修改remotePoint的参数
string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine("从ip:" + (remotePoint as IPEndPoint).Address + ":" + (remotePoint as IPEndPoint).Port +
"接受了数据:" + message);
}
}
}
}


发送端(客户端):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_UDP协议_客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//[1]创建Socket
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

while (true)
{
//[2]发送数据
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = new byte[1024];
data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//发送目标位置
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("172.25.14.165"), 7788);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
}
udpClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}


大概就是这样了。比Tcp的逻辑要简单点。后面还会有对于Socket封装好的类的使用。敬请关注了。
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