Masonry - 自动布局
2016-03-31 19:02
337 查看
第三方库地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
pod ‘Masonry’
(UIKit - 中有系统的自动布局)
我的简书:http://www.jianshu.com/p/47f01594d031
到这里,基本上已经可以开始玩masonry了,看完更多属性,基本小学毕业了。
更多 make.XXX ,先手比较属性。
更多mas_equalTo(XXX) ,后手比较属性
约束优先级
同时多个属性一致简写
同时与多个View存在关系,混合写
mas_equalTo(XXX) 的 mas_width 与 width 比较
mas_offset 与 with.offset 相比较
简单更新约束
结合平移动画
举个例子:同水平方向有2 个 Label,内容都不确定有多少,即宽度不定。
对2个Label 进行不定宽的布局,如果仅仅这样布局,对内容的控制,可能不是我们想要的。但是好像没有报错。可能默认处理了。(我这里尝试与第一个label 抗压缩,第二个label 内容优先紧凑,效果一致。)
对Label 添加属性
1
pod ‘Masonry’
(UIKit - 中有系统的自动布局)
我的简书:http://www.jianshu.com/p/47f01594d031
一般的布局
self.letfView = [UIView new]; self.letfView.backgroundColor = [UIColor redColor]; self.rightView = [UIView new]; self.rightView.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self.view addSubview:self.letfView]; [self.view addSubview:self.rightView]; [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(10);// leftView 左边 = self.view 左边 +10 make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(20);// leftView 上边 = self.view 上边 +20 make.height.mas_equalTo(100);// leftView 高 = 100 }]; [self.rightView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 上边 = leftView 上边(即上边对齐) make.right.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-10);// rightView 右边 = self.view 右边 - 10 make.left.mas_equalTo(self.letfView.mas_right).mas_offset(20);// rightView 左边 = leftView 右边 + 20 make.width.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 宽 = leftView 宽 make.height.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 高 = leftView 高 }]; // 实现了最基础的 左右2个View 等高等宽等简单约束,在横竖屏切换通用。
到这里,基本上已经可以开始玩masonry了,看完更多属性,基本小学毕业了。
更多 make.XXX ,先手比较属性。
left; 左 top; 上 right; 右 bottom; 下 leading; 左 trailing; 右 width; 宽 height; 高 centerX; x轴中心 centerY; y轴中心 baseline; 基线,没怎么用过 leftMargin; 左边默认边距好像是20,下面的类似 rightMargin; topMargin; bottomMargin; leadingMargin; trailingMargin; centerXWithinMargins; centerYWithinMargins; ----------- 分割线 ---------- edges;4周 size;大小 center;中心 对应语法略有不同,偏移方法也相对复杂一些。不偏移的话使用可以与上面一致。
更多mas_equalTo(XXX) ,后手比较属性
上半部分 基本雷同,如果不添加,就是默认与前面make.XXX 对应的mas_ mas_left; mas_top; mas_right; mas_bottom; mas_leading; mas_trailing; mas_width; mas_height; mas_centerX; mas_centerY; mas_baseline; mas_leftMargin; mas_rightMargin; mas_topMargin; mas_bottomMargin; mas_leadingMargin; mas_trailingMargin; mas_centerXWithinMargins; mas_centerYWithinMargins; ----------- 分割线 ---------- 自动根据bar 高度设置的引导属性值,举个例子: 存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 增加了44。 不存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相对于 0 。 mas_topLayoutGuide;// navgationBar 相关, mas_topLayoutGuideTop; mas_topLayoutGuideBottom; mas_bottomLayoutGuide;// tabbar toolbar 相关 mas_bottomLayoutGuideTop; mas_bottomLayoutGuideBottom;
多条件布局
大于、小于、等于mas_equalTo; = mas_greaterThanOrEqualTo; >= mas_lessThanOrEqualTo; <= // 大小于,使用场景感觉比较少。
约束优先级
简单举例:原本2个View是上下排布,当topView 移除时,bottomView,就使用次级约束而上移。 [self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(100); }]; [self.bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(self.topView.mas_bottom).priority(999);// 可以自己写优先值,越大越优先(1000 是xib 默认值,也是系统默认最大值) make.top.mas_equalTo(self.view).priorityLow();// 也可以用系统默认的优先值,low 代表250 make.left.and.right.mas_equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(100); }];
同时多个属性一致简写
// 使用 and 链接属性 make.left.and.top.and.width.and.height.mas_equalTo(self.letfView);
同时与多个View存在关系,混合写
// 数组形式 make.top.mas_equalTo(@[self.letfView.mas_top,self.rightView.mas_top]);
mas_equalTo(XXX) 的 mas_width 与 width 比较
// mas_ 前缀的 是宏定义,封装好了直接可以使用 NSInteger, // 而没有前缀的 需要使用 NSNumber make.width.mas_equalTo(100); make.width.equalTo(@100);
mas_offset 与 with.offset 相比较
UIEdgeInsets edg = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40); [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.mas_equalTo(self.view).mas_offset(edg); make.edges.mas_equalTo(self.view).with.insets(edg); }]; // 使用 with. 需要区分 offset、insets、sizeOffset、centerOffset,分别使用偏移。 // 使用mas_offset 自动区分了上面的几种情况,自动匹配了 关于 偏移 可以继续研究CoreGraphice 框架中的 CGGeometry,下次在写。
更新 重置约束 - 可以实现动画效果
设置约束三大方法mas_makeConstraints 添加某个 mas_updateConstraints 更新某个 mas_remakeConstraints 重置全部
简单更新约束
// 原本 约束 [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(100); }]; - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 更新约束 [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300); }];
结合平移动画
// 修改 上面的 更新约束的方法, [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300); }]; [self.letfView setNeedsLayout]; // 标记需要更新约束 [UIView animateWithDuration:1. animations:^{ [self.letfView layoutIfNeeded]; // 动画过程中更新约束,达到偏移效果 }];
布局涉及的其他属性 - 内容抗压缩,内容紧凑
(我的理解,叫法可能不一样)举个例子:同水平方向有2 个 Label,内容都不确定有多少,即宽度不定。
对2个Label 进行不定宽的布局,如果仅仅这样布局,对内容的控制,可能不是我们想要的。但是好像没有报错。可能默认处理了。(我这里尝试与第一个label 抗压缩,第二个label 内容优先紧凑,效果一致。)
[self.leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.and.left.mas_equalTo(self.view); }]; [self.rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.and.right.mas_equalTo(self.view); make.left.mas_equalTo(self.leftLabel.mas_right); }];
对Label 添加属性
(个人觉得第一步是这个:先显示内容) // 内容紧凑 - 优先完全显示内容,且不多占像素。 [self.leftLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [self.rightLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; // (个人觉得第二步是这个:调整内容是否压缩) // 抵抗 压缩,抗压缩低的,在上一步的基础上,进行压缩调整。 [self.leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; [self.rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
1
相关文章推荐
- MFC-利用内存映射文件来读写文件
- 在线评测的网站
- 论软件架构师的基本素养: 三要和三不要
- UIBezierPath - 贝塞尔曲线
- Spring事务Transaction配置的五种注入方式详解
- alpha预乘
- I.MX6Q学习笔记——L3.0.35_4.1.0安装配置(ubuntu14.04)
- NUGI中摄像机问题
- 【Data Algorithms_Recipes for Scaling up with Hadoop and Spark】Chapter 13 k-Nearest Neighbors
- CUDA编程(四)并行化我们的程序
- 探讨web前端性能分析
- 百度地图
- Ruby--如何处理csv文件?
- PHPCMS 二次开发技巧
- 剑指 offer代码解析——面试题39二叉树的深度
- 剑指 offer代码解析——面试题39二叉树的深度
- andorid 进度条和图片的透明度
- Eclipse闪退/打不开/无法启动/一闪而过打解决方法
- gdb调试fork多进程
- generator 生成杨辉三角