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学习OpenGL(三)绘制点

2016-03-31 16:23 253 查看
【前言】

在第一节中我们写了一个例子,绘制了一个白色的矩形在窗口中。从本节开始我们开始学习如何绘制这些几何图形。

由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。

【正文】

点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。

通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。

代码:

void myDisplay()
{
<span style="white-space:pre">	</span>glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

glBegin(GL_POINTS); //只绘制端点

glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.25,0.25,0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(0.75,0.25,0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(0.75,0.75,0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0);
glEnd();

glFlush();
}


效果图:



有人说,根本就没看清点在哪里啊?

您说的确实没错,因为一个点就一个像素。如果您设置的分辨率高的话,那就更看不到了。

那么我们该如何设置点的大小呢?

下面我们继续学习。

设置点的大小我们可以使用glPointSize(GLFloat size)函数,需要传入大小值。

glPointSize(3.0); //我将大小设置为3.0再看看效果



【总结】

绘制点还是很简单的,主要要记住以下几个函数:

glVertex*();
glBegin(GL_POINTS);
glPointSize(GLFloat size);
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标签:  opengl 绘制 几何 图元