定义
可视区域加载,顾名思义,即listview只加载数据源中的可视部分,而不可视部分则不需要加载。其实质也是懒加载技术(简称lazyload)的一种,已经不是什么新鲜的技术了,js程序员对网页性能优化经常会采用这种方案,大型网站中都有lazyload的身影,如谷歌的图片搜索页,淘宝网等。lazyload的核心是按需加载。
使用场合
在游戏中,还有哪些地方需要用到这种可视区域的listview呢?没错,聊天窗口。现在手游的聊天内容展示越来越丰富,再不是一两年前的手游纯文字聊天能比拟的。玩家头像、富文本、超链接、动态表情,在加上数量庞大的聊天记录,不做任何优化的话,仅打开一个聊天窗口一段时间,也会消耗不少的cpu和内存。如果项目有这种聊天需求,也是时候考虑优化方案了。
方案设计
在设计优化方案之前,参考了下梦幻手游的世界聊天,看看这个同样用cocos2dx-lua的scrollview控件,添加了怎样的特性。偶然发现,把加载了一定数量的消息滚动到中央,手指在聊天框中间做上下幅度4cm的拖动,无论是向上还是向下滚动,都会发生一瞬间的卡顿。到这里其实已经印证了我猜想中的方案了,下面来说一下这个方案。
在我的方案中,数据源(青色背景),加载区域(蓝色),可视区域(灰色)可以用下面的图来描述(有点丑,将就下)
有点像滑动的窗口故取名SlideWindow。
当屏幕可视区域滚动到已加载区域的边缘时候,加载区域往滚动方向加载更多数据,并且加载区域为保持一定数量的item,删除掉对应反方向的数据。这种可视区域维持一定数量的item,应该就是导致梦幻聊天在某个临界区上下滚动一瞬间卡顿的原因了。使用这种方案,无论梦幻的聊天累积了多少条聊天记录,每次都只是加载一定数量的item,在拖动时按需加载,调和了数量大和首次打开界面流畅的矛盾。梦幻的聊天还有一个非常人性的设计,当可视区域在顶部的时候,设置为锁定状态(新消息置顶),而当可视区在中间时候,为非锁定状态(新消息显示数目提示,而不会让玩家浏览历史记录时候受到新消息置顶的困扰)。
实现
这里我用的cocos2dx-lua实现了一个原型,暂时还没有加入到项目中,实现思想跟之前实现的lazylistview差不多。
这是封装的成员属性,维护已加载区域的头指针和尾指针。
01 | function
SlideWindow:ctor(list_view) |
02 | self.list_view_
= list_view |
04 | self.max_size_
= 40 --
列表项的最大个数 |
05 | self.load_step_
= 20 --
每次滑动加载的步长 |
06 | self.head_
= 1 --
当前头的index |
07 | self.tail_
= 0 --
当前尾的index |
09 | self.on_item_callback_
= nil |
当检测到需要加载数据时,调用need_load
03 | function
SlideWindow:need_load(direction) |
05 | local
start = self .tail_ + 1 |
17 | while item_tpl and ret
< self .load_step_
do |
18 | item_tpl = self .on_item_callback_(start + ret * direction) |
24 | self .head_ = self .head_ - 1 |
25 | self .list_view_:insertCustomItem(item_tpl, 0 ) |
27 | self .tail_ = self .tail_ + 1 |
28 | self .list_view_:pushBackCustomItem(item_tpl) |
39 | if self .tail_ - self .head_ + 1 > self .max_size_
then |
40 | for i = 1 , self .tail_ - self .head_ - self .max_size_
do |
42 | self .tail_ = self .tail_ - 1 |
43 | self .list_view_:removeLastItem() |
45 | self .head_ = self .head_ + 1 |
46 | self .list_view_:removeItem( 0 ) |
监听函数,控制触发在加载的时机
01 | - - 监听SlideWindow滚动,动态加载列表项 |
02 | function
SlideWindow:_init_listener() |
06 | local
inner = self .list_view_:getInnerContainer() |
07 | local
outer_size = self .list_view_:getContentSize() |
08 | function
scroll_callback(sender, eventType) |
09 | if eventType = = SCROLLVIEW_EVENT_SCROLLING
then |
11 | local
inner_size = self .list_view_:getInnerContainerSize() |
12 | local
pos = inner:getPositionY() |
15 | if pos > - distance and last_pos - pos
< 0 then - - 接近底部 |
18 | elseif
inner_size.height - (outer_size.height - pos) < distance and last_pos - pos > 0 then - - 接近顶部 |
27 | self .list_view_:addEventListenerScrollView(scroll_callback) |
到这里已经基本写完了,大概一百多行代码,还有更多流畅性的问题就要留待使用中逐步优化了。