Maya Render tutorial
2016-03-31 11:17
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Maya Render tutorial
2015/2/14
Alt + 鼠标左键旋转视图
Alt + 鼠标中键移动视图
Alt + 鼠标右键缩放视图
Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象
Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象
要实现maya软件中 obj的批量导入功能,需使用插件
,
插件请到我的资源 找 maya批量导入插件
使用方法:
将其拷贝到 {maya安装目录}\script\
重启maya后,在软件下方
MEL 处输入objSequenceImporter
,注意大小写不能错
出现
(如果这样子还是不行的话,可以直接用maya 打开 objSequenceImporter
,然后在打开的界面上在
MEL 处输入objSequenceImporter
输入_ ,这是obj序列名称与序号的分隔符,如果是其他的分隔符就输入其他的分隔符
接下来第一个对话框中首先选择第一个obj文件,第二个对话框选择最后一个obj文件
导入文件成功后,有时界面显示的帧数不足,可在此处设置界面显示的帧数
此处可设置开始帧
此处可对序列进行播放\暂停
如果播放的速度不正常,可在此处设置为 realtime
选择第一个按钮后,可对所有帧执行相同操作,选择第二个,可对单独一帧操作
选择第一个按钮后,接下来我们来对每一帧的人物配上相同的颜色。
选择人物后,右键
选择lambert
为其起一个名字
设置一下颜色,按照我们的着色案。
第二种配色方法是在window->rendering editors->hypershade
这里会出现我们先前产生的着色方案
同样点击左边的lambert
右下方Work Area 会出现一个新的着色方案
我们对其命名为 color2
同样方法设置其颜色,可使用我们的配色方案。
观察连接关系图,可看到color1, color2 对应的连接图
我们选择人物后(记得确保选择了先前所有图层按钮),这个确保所有帧的人物都被选中,确保下一步操作中每一个帧的人物都被分配到相同的材质颜色
接下来右键选择 assign new material
,选择color2
人物着色如下: 所有帧的人物都被赋予了这个着色
切换左上方打的模式选项
点击上方渲染按钮
人物渲染效果如下:
对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:
在这之前初学最好取消interactive creation选项
选择一个平面,我们要创造一个地板
然后
2015/2/14
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Alt + Ctrl + 鼠标右键框选放大对象
Alt + Ctrl + 鼠标中键框选缩小对象
要实现maya软件中 obj的批量导入功能,需使用插件
,
插件请到我的资源 找 maya批量导入插件
使用方法:
将其拷贝到 {maya安装目录}\script\
重启maya后,在软件下方
MEL 处输入objSequenceImporter
,注意大小写不能错
出现
(如果这样子还是不行的话,可以直接用maya 打开 objSequenceImporter
,然后在打开的界面上在
MEL 处输入objSequenceImporter
输入_ ,这是obj序列名称与序号的分隔符,如果是其他的分隔符就输入其他的分隔符
接下来第一个对话框中首先选择第一个obj文件,第二个对话框选择最后一个obj文件
导入文件成功后,有时界面显示的帧数不足,可在此处设置界面显示的帧数
此处可设置开始帧
此处可对序列进行播放\暂停
如果播放的速度不正常,可在此处设置为 realtime
选择第一个按钮后,可对所有帧执行相同操作,选择第二个,可对单独一帧操作
选择第一个按钮后,接下来我们来对每一帧的人物配上相同的颜色。
选择人物后,右键
选择lambert
为其起一个名字
设置一下颜色,按照我们的着色案。
第二种配色方法是在window->rendering editors->hypershade
这里会出现我们先前产生的着色方案
同样点击左边的lambert
右下方Work Area 会出现一个新的着色方案
我们对其命名为 color2
同样方法设置其颜色,可使用我们的配色方案。
观察连接关系图,可看到color1, color2 对应的连接图
我们选择人物后(记得确保选择了先前所有图层按钮),这个确保所有帧的人物都被选中,确保下一步操作中每一个帧的人物都被分配到相同的材质颜色
接下来右键选择 assign new material
,选择color2
人物着色如下: 所有帧的人物都被赋予了这个着色
切换左上方打的模式选项
点击上方渲染按钮
人物渲染效果如下:
对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:
在这之前初学最好取消interactive creation选项
选择一个平面,我们要创造一个地板
然后
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