设计思想之时间和成长理论
2016-03-31 09:17
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以时间线来设定具体的值这种做法也没有完全的合理与否的说法,在时间线之前先看看思考以下问题:
1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么?
2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓展空间?拓展后对全局会产生怎样的变化?
3. 每条时间线在全局中的作用是什么?是否有足够多的类型变化?各自面向全体玩家所分别承担的责任是什么?
4. 每个系统的天然可玩性与数值分配的加权后值是否匹配你设置的时间线长度和曲线类型?
5. 每条时间线是否有导函数突变区间?具体到这个系统这个玩法,评估其风险,将其作为重点收费点是否合适?系统与玩法设计上是否兼容?
1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么?
2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓展空间?拓展后对全局会产生怎样的变化?
3. 每条时间线在全局中的作用是什么?是否有足够多的类型变化?各自面向全体玩家所分别承担的责任是什么?
4. 每个系统的天然可玩性与数值分配的加权后值是否匹配你设置的时间线长度和曲线类型?
5. 每条时间线是否有导函数突变区间?具体到这个系统这个玩法,评估其风险,将其作为重点收费点是否合适?系统与玩法设计上是否兼容?
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