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随机生成题目的代码分析

2016-03-31 00:30 218 查看
随机生成的算法比较简单,主要优点在于

改进了以往竞赛代码风格,一个函数实现若干功能.那样确实不太适合做工程.

用高内聚低耦合的原则,将功能细化,分别实现了几个类,

确实能够显著提高了代码的可重用性,可读性.

其中随机类就是从我以前实现的代码里直接粘过来用的,一个类封装好了,的确能重复使用.省去了重复编码的时间,类似于模板,stl

class Random{
public:
void init(){
srand(time(0));
}
///return number in [x,y]
int random_number_in(int x,int y){
return x+rand()%(y-x+1);
}
}myrandom;


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